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【RPGツクールMV/RPGツクールMZ】マップのメモ欄を使った判定 - Qiita
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RPGツクールMVではmeta."文字列"で判定可能。 私がプラグイン改造で実装した例を掲載します。 GALV_Basi... RPGツクールMVではmeta."文字列"で判定可能。 私がプラグイン改造で実装した例を掲載します。 GALV_BasicEventShadows.js https://galvs-scripts.com/2016/04/07/mv-basic-event-shadows/ 例.マップのメモ欄にを含む場合にプレイヤーの影を生成しない $dataMap.meta.文字列で判定 Spriteset_Map.prototype.doActorShadows = function () { if ($gameSystem._playerShadow) { // add var fols = $gamePlayer.followers()._data; for (var i = 0; i < fols.length; i++) { fols[i]._shadow = true; this.creat