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ゲームエンジンを自作しながら思ったこと - Qiita
#include <Lumino.hpp> using namespace ln; void Main() { auto texture = Texture2D::create(u"logo.p... #include <Lumino.hpp> using namespace ln; void Main() { auto texture = Texture2D::create(u"logo.png"); auto sprite = Sprite::create(texture , 5, 5); while (Engine::update()) { # Executed per frame } } ↓ したいです。 序論 ゲームエンジンというチャームスペル なぜゲームプログラマはゲームエンジン自作に魅せられるのだろう。 皆がそうというわけではないけど「ゲームを完成させたいなら、ゲームエンジン(or ライブラリ) を自作するな!」というのをよく見かけます。 それはその通りだと思うし、実際にやってみるとものすごい勢いで時間が溶けていくので Unity や UE4、ツクールとか使うのが現実的な方
2022/02/05 リンク