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『qiita.com』

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  • Unity Native Pluginの作り方(iOS編) - Qiita

    3 users

    qiita.com/maebaru

    概要 iOS向けに開発したSDKをUnityアプリに対応させる場合、プラグインを作ってSDKとUnityアプリの橋渡しをしてやる必要があります。本記事ではUnity側のコードをC#、プラグイン側のコードをObjective-C++ (.mm)で記載するケースについて紹介します。 補足 iOS, Android共通で使用するコードについては共通編を参考にして下さい。 プラグイン側 まずはプラグイン側のコードの一例です。Sample, SampleDelegateといったクラスはSDK側で定義されており、それらのメソッドにUnity側からアクセスするために各Wrapperメソッドを実装しています。このコードはUnityプロジェクトのAssets/Plugins/iOSディレクトリ配下に入れておくと良いでしょう。 # include <stdio.h> # import <Foundation/

    • テクノロジー
    • 2018/04/16 10:44
    • Unity Native Pluginの作り方(共通編) - Qiita

      6 users

      qiita.com/maebaru

      概要 iOSやAndroid向けに開発したSDKをUnityアプリに対応させる場合、プラグインを作ってSDKとUnityアプリの橋渡しをしてやる必要があります。本記事ではUnity側からSDKにアクセスするためのコードの一例を紹介します。具体的なプラグインの実装部分については、それぞれiOS編、Android編を参考にして下さい。 サンプルコード ISample.cs Unity側からSDKのコードにアクセスするためのメソッドを宣言するインタフェースです。このインタフェースの実装についてはそれぞれiOS編、Android編を参考にして下さい using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public enum SampleStatus { Unavailable = 0, Ava

      • テクノロジー
      • 2018/02/17 11:12
      • Unity
      • iOS
      • Android
      • plugin

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