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WWDC25
qiita.com/makihiro_dev
はじめに ローグライクゲームを開発した時、バグを再現するのが大変だったので「自動でリプレイをしてバグを再現できないか?」と考えた。 バグを再現する材料の一つとして「入力情報の記録」が必要だと思い、InputSystemのドキュメントを調べたところ、InputEventTrace なるAPIを見つけました。 この記事では、InputEventTrace の使い方について解説します。 InputEventTraceは何ができる? まず最初に、InputEventTrace を使用すると何ができるかを簡単に見ていきます。 例1.入力をRecord(記録) → Replay(再生) 手動での入力を記録して再生する例。 例2.記録をSave(セーブ) → Load(ロード) → Replay(再生) 例1での入力をセーブ&ロードして再生する例。 コード全体 今回書いたコードの全体です。(詳しい解説は
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