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『qiita.com』

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  • 「コメントを全く書かない」プロジェクトに1年従事して思ったこと - Qiita

    64 users

    qiita.com

    初めに 私はSESでエンジニアをしています。そのためいろいろな現場に参画して開発をすることが仕事なのですが、コメントを全く書かないどころかドキュメントもあんまりないという思想のチームに1年従事したときに感じた事を書いた記事です。 開発にはJava,Pythonを利用しているので、これらの言語でサンプルを記載しています。 良かったこと まずは良かったことです。大きく分けては 自身のコーディングスキルの向上 文章力の向上 の2点です。 自身のコーディングスキルの向上 コメントがまったくない。という状態でコードを書いていく場合には、変数名、メソッド名等の命名が非常に重要です。もはや命名さえちゃんとできればコーディング自体はそんなに大変でないといってもいいかもしれません。 SIerの案件ではコメントは多く書けという思想が多いです。そのため、これまでのコードは以下のような感じでした。

    • テクノロジー
    • 2020/08/28 02:00
    • プロジェクト
    • あとで読む
    • qiita
    • Python
    • 開発
    • プログラミング
    • レガシーエンジニアによるDocker入門 - Qiita

      222 users

      qiita.com

      初めに この記事は技術進化が5年前くらいで止まっている環境で働く私が、モダンな技術に触れる為に学習したことを記録したものです。 暇潰しに読んでいただければ幸いです 本記事では、 Windows10 Home + WSL2の環境に、Dockerをインストール Golang + GitがインストールされているコンテナをDockerfileで立ち上げる VSCodeからコンテナに接続してHello World の3つを行います。 Dockerとは? DockerはOracleVM等と同様、仮想環境を提供するソフトウェアです。OracleVMのようにOS全体を仮想化せず、OSの一部とアプリケーションの実行環境をまとめたコンテナと呼ばれる仮想環境を提供します。 コンテナはDockerfileというテキストファイルを元に作成され、Dockerfileが同一であれば、どのOSでも同一の環境を作ることがで

      • テクノロジー
      • 2020/08/09 03:08
      • docker
      • あとで読む
      • WSL
      • コンテナ技術
      • windows
      • techfeed
      • 納期守れない系エンジニアが遅延無しでちょっと頼りにされるまでに学習したこと - Qiita

        3 users

        qiita.com

        初めに この記事は、私が納期をまともに守れなかったころから、 遅延しなくなり後輩の遅延を手助けするまでに 学習したことや心がけていること及び失敗談を記述します。 暇つぶしに読んでいただければ幸いです。 前提:どれぐらいできなかったか ・イケると思った機能が1週間遅延して更にバグまみれ。 ・プロトタイプ版開発に時間をかけすぎて仕様変更によって結局遅延。 ・ユーザーが欲しいと思った機能が、完成とほぼ同時に不要になってしまった。 この記事の内容は、主観と経験に基づくものが多いです。筆者はよく言っても中堅エンジニア なので、記述内容が必ず参考になるとは限りません。 勉強した事 交渉&見積もり編 ・正確な工数見積もりは「不可能」である事を認識する。 実際に機能を作る前には、「だいたいどれくらいでできるのか」という事を絶対に確認されます。 その時に、過去の経験からn日でできるな…と考えても、それはたい

        • テクノロジー
        • 2020/06/17 09:20
        • あとで読む
        • 納期守れない系エンジニアが遅延無しでちょっと頼りにされるまでに学習したこと - Qiita

          3 users

          qiita.com

          初めに この記事は、私が納期をまともに守れなかったころから、 遅延しなくなり後輩の遅延を手助けするまでに 学習したことや心がけていること及び失敗談を記述します。 暇つぶしに読んでいただければ幸いです。 前提:どれぐらいできなかったか ・イケると思った機能が1週間遅延して更にバグまみれ。 ・プロトタイプ版開発に時間をかけすぎて仕様変更によって結局遅延。 ・ユーザーが欲しいと思った機能が、完成とほぼ同時に不要になってしまった。 この記事の内容は、主観と経験に基づくものが多いです。筆者はよく言っても中堅エンジニア なので、記述内容が必ず参考になるとは限りません。 勉強した事 交渉&見積もり編 ・正確な工数見積もりは「不可能」である事を認識する。 実際に機能を作る前には、「だいたいどれくらいでできるのか」という事を絶対に確認されます。 その時に、過去の経験からn日でできるな…と考えても、それはたい

          • テクノロジー
          • 2020/06/17 08:59
          • C#でSPA(Blazor)をして、モダンフロントエンドに触れてみる(導入~開発①編) - Qiita

            5 users

            qiita.com

            初めに この記事は、普段レガシーよりの開発環境で作業をされている方へ向けて(私もそうです。) 最近のフロントエンドに触れてみようという内容です。暇つぶしに読んでいただければ幸いです。 (結構長文です。) 目次 ・この記事のゴール ・最近のC#とはどんな言語か ・WebAssemblyって何? ・Blazorって何? ・SPAって何? ・実際に作ってみよう 想定読者 ・FrontEnd開発にJavaScript以外の選択肢が欲しい方 ・jQuery以外を使ったことがない方 ・C#が好きな方 この記事のゴール この記事では、razor→C#を呼び出して、どんな感じに動作するかを解説します。 最近のC#とはどんな言語か(宣伝) かつてのC#といえば、Microsoft社が作ったJavaというイメージを持たれている方も多いかと思います。 最近のC#は、Webアプリケーション、ゲーム開発(ちょっと違

            • テクノロジー
            • 2020/06/13 20:49
            • react
            • Node.js
            • C#
            • 納期守れない系エンジニアが遅延無しでちょっと頼りにされるまでに学習したこと - Qiita

              111 users

              qiita.com

              初めに この記事は、私が納期をまともに守れなかったころから、 遅延しなくなり後輩の遅延を手助けするまでに 学習したことや心がけていること及び失敗談を記述します。 暇つぶしに読んでいただければ幸いです。 前提:どれぐらいできなかったか ・イケると思った機能が1週間遅延して更にバグまみれ。 ・プロトタイプ版開発に時間をかけすぎて仕様変更によって結局遅延。 ・ユーザーが欲しいと思った機能が、完成とほぼ同時に不要になってしまった。 この記事の内容は、主観と経験に基づくものが多いです。筆者はよく言っても中堅エンジニア なので、記述内容が必ず参考になるとは限りません。 勉強した事 交渉&見積もり編 ・正確な工数見積もりは「不可能」である事を認識する。 実際に機能を作る前には、「だいたいどれくらいでできるのか」という事を絶対に確認されます。 その時に、過去の経験からn日でできるな…と考えても、それはたい

              • テクノロジー
              • 2020/06/09 18:45
              • 開発
              • あとで読む
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