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『qiita.com』

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  • UE4におけるUMLの使い方、ステートマシン図、クラス図、シーケンス図 - Qiita

    7 users

    qiita.com/nano06126728

    概要 この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016の20日目の記事です。 UMLを使用して開発する際特に重要なダイアグラム ステートマシン図 クラス図 シーケンス図 についての解説をします。 使用したソフト astah* communityを使用しています。 仕事で使わなければ無料で良いソフトが使えます。 仕事の場合それなりの値段(初回3万円、維持1万円/年)します。 実装するもの 完成予想図 色の付いてるボールが仮想敵 HPが3になっていて、3回弾がヒットすると赤(死亡状態)になります。 もう一回ヒットするとHPが回復し、通常の色へ戻ります。 1、設計 UMLを使用する場合、3つの段階に分かれます。 設計、コンパイル、微調整、の順番で行います。 まずは設計の段階の説明になります。 三つの図を使用してプログラム全体を大雑把に設計します。 ・

    • テクノロジー
    • 2016/12/20 08:09
    • あとで読む
    • Unity出身者の為のUnrealC++使い方 初級編 - Qiita

      9 users

      qiita.com/nano06126728

      Unityと同じコンポーネント指向的なやり方で作ってみよう! 構造は違うようで似通っています。 ここからはチュートリアル形式になりますので、 Unityのコンポーネントの作り方を似てるポイントを掴みつつ進めてみてください。 以下の動画が完成品の動作になります。 https://www.youtube.com/watch?v=gX87kcvKgA8 ThirdPersonのサンプルを元にして、連射銃を持たせます。 ポイントとしては ・全てをC++で作ろうとするのではなく、部分的にはBPも使用する。 ・既存のBluePrintClassを利用しコンポーネントを追加する形で拡張している。 (他人のコードとの連携を上手くやっている。) ・ActorComponentで実装することにより再利用性の高い部品を作っている。 辺りになります。 テンプレートを元にTPSサンプルを作る 1、起動して 2、Bl

      • テクノロジー
      • 2016/09/12 07:26
      • C++
      • unity
      • あとで読む
      • UnrealC++を使う時の要注意ポイント - Qiita

        5 users

        qiita.com/nano06126728

        1, UE4でVisualStudioのブレイクポイントを使用するための下準備 UE4.natvisを手動でインストールする必要があります。 「UE4 に Visual Studio を設定する方法」 の「UE4 Visualizer for Visual Studio 2013 をインストールする」を参考にしてください。 「UE4のバージョン更新毎に手動でバージョンアップが必要です。」 「手動アップデート、インストールしないとUnrealC++でブレイクポイントが使えなくなります」 2, UE4を再起動せずにブレイクポイントを使ってデバッグする 1、VisualStudio上でAttach to Procesを選択して… 2、出てきたウィンドウ内でUE4Editorを選択します。 尚,Processのどれかを選択した後キーボードの「U」を押すと素早く見つけられます。 3、ちゃんとアタッチ

        • テクノロジー
        • 2016/09/04 21:49
        • C++
        • UnrealC++ 小道具集 - Qiita

          5 users

          qiita.com/nano06126728

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

          • テクノロジー
          • 2016/08/15 08:24
          • シータ+Oculusでスライドショーしてみた。(ステートチャート編)(コード付き) - Qiita

            4 users

            qiita.com/nano06126728

            動作 上記みたいな感じのRicoh Thetaで撮影された写真を背景を設定された時間毎に切り替えます。 要はスライドショーです。 実はアセットを使用して色々エフェクトを作っているバージョンも有るのですが 今回はコードも含めて公開するため削除しました。 サンプルコード Your own risk.で適当に使ってください。 http://bowlroll.net/up/dl28986 紹介ムービー(ニコニコ動画) http://www.nicovideo.jp/watch/sm22430710 ステートチャート 実装的にはステートチャートを中心として動いています。 なので今回の記事ではステートチャートのデザインとそれをコードに落としこむための 我流の方法を紹介したいと思います。 「P_SYOMEN_IN~P_SYOMEN_OUT」までが再生前の調整用の状態になります。 1,P_SYOMEN_I

            • テクノロジー
            • 2013/12/19 16:47
            • theta
            • oculus rift
            • unity
            • シータ+Oculus+UNITYでスライドショーアプリ作ってみた。 - Qiita

              3 users

              qiita.com/nano06126728

              動作 Thetaで撮影し、全天球の画像が有るのに一部だけしか閲覧できないディスプレイで見るのはもったいない! ということで作ってみました。 上記みたいな感じでRicoh Thetaで撮影された写真を背景にMMDのモデルが踊り、 1シーンに付き、エフェクト(画面上ではメテオっぽいの)を1個付けられます。 背景は次々に変わっていき、現在は10秒ずつ8個設定されています。 この画像専用として作っているわけではないので、素材さえ有れば簡単に別の写真で再生することが出来ます。 Oculus対応、と言うか専用になっています。 Oculusでお楽しみください。 以下コードのこととか。 今回は本題ではないので適当に流してください。 バイナリのアドレス http://bowlroll.net/up/dl28590 http://bowlroll.net/up/dl28592 エディット画面 Stateより下

              • テクノロジー
              • 2013/12/13 01:59
              • THETA
              • ガジェット
              • Ricoh thetaのJPGから角度を取り出すコード - Qiita

                4 users

                qiita.com/nano06126728

                using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class ViewPict : MonoBehaviour { static int SerchAngle(string fileName) { BinaryReader br = new BinaryReader(new FileStream("Assets/Resources/" + fileName+".jpg", FileMode.Open)); byte [] buf = br.ReadBytes((int)br.BaseStream.Length ); br.Close(); br = null; int ix; int offset; float compass; float zenith_x; float zenith_y; // ch

                • テクノロジー
                • 2013/11/27 15:09
                • THETA

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