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『qiita.com』

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  • めちゃくちゃ手間のかかっていた手作業をPython使って激効率化した話 - Qiita

    410 users

    qiita.com/nir_takemi

    前置き すごく手間のいる作業が存在していた。ざっくり スプレッドシートを複製 運用管理ツールからjsonを複数DL シミュレータ実行 シミュレータ実行結果をスプレッドシートに貼り付け 目視で結果確認(NGならリトライ) スプレッドシートからExcelファイルexport メール&Slackで報告 実質的な作業時間としては10~20min(リトライあるともっと)かかるが、色んなツールが必要だからとにかく面倒。 図にするとこんな感じ 環境 masOS Mojave ver10.14.6 Python 3.7.3 pip 19.2.2 激効率化(自動化)した結果 パラメータ指定なしのコマンド一つで、欲しかったExcelファイルが作成されるようにした 自動化のポイント 1. 運用観点 無駄は無くしていこうな方針で2点対応。 1-1. スプレッドシートの廃止 シミュレート結果の確認+Excelファイ

    • テクノロジー
    • 2019/08/22 23:21
    • python
    • あとで読む
    • qiita
    • excel
    • ツール
    • slack
    • 業務ハック
    • ruby
    • スクリプト
    • 運用
    • UnityでARC設定を編集する方法 - Qiita

      3 users

      qiita.com/nir_takemi

      前置き ① ネイティブプラグインのARC設定を無効化したいケースが発生 ② Xcodeの設定でネイティブプラグイン(本例では.mm)に対し、「-fno-objc-arc」のオプションを指定することで、ARC設定を無効化できる ③ Unity側で、ビルド後にXcodeプロジェクトの設定を変更できたら嬉しい 環境 Unity:5.0.1 Xcode 6.1 編集方法 ① 「XCode Editor for Unity (UnityEditor.iOS.Xcode)」を使う(Unity5.0からは標準で入ってるため、準備は不要) ② [Editor]フォルダ以下に「XXX.cs」ファイルを作成 ③ ②で作成したファイルに [PostProcessBuild]  ★属性 public static void OnPostProcessBuild (BuildTarget target, strin

      • テクノロジー
      • 2017/11/06 10:52
      • Unity
      • uGUIでのスクロール位置をスクリプトから設定したいメモ - Qiita

        3 users

        qiita.com/nir_takemi

        前置き ・女の子の一覧とか、アイコンを動的にズラーッと並べたい状況が出来た ・ズラーッと並べた後に、スクロールの表示位置を変更したくなった ※スクロールビューのサイズを動的に設定してGameObject(アイコン等)を子にすると、デフォルトのスクロール位置が変な位置になった 対応1(ダメなやり方) ・ScrollRect.Contentの位置(RectTransform.localPosition)を計算して設定する → 計算処理が無駄+微妙にズレる 対応2(多分ベストなやり方) ・以下の属性で設定する ↑/↓: ScrollRect.verticalNormalizedPosition (0.0f ~ 1.0f) ←/→: ScrollRect.horizontalNormalizedPosition(0.0f ~ 1.0f) 参考 Unity Document-ScrollRect

        • テクノロジー
        • 2017/05/30 11:35

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