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『qiita.com』

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  • 【香川県】App Storeのガイドラインに抵触しない「ゲーム依存症対策条例案」対応を実装してみた【Unity】 - Qiita

    5 users

    qiita.com/nkjzm

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 香川県議会による「ネット・ゲーム依存症対策条例案」が話題になっています。 これは18歳以下の子どもがネット・ゲーム依存状態になることを防ぐ目的で、ゲームのプレイ時間を平日は60分(休日は90分)までに制限する項目が盛り込まれています。 問題は、ゲームソフトを提供する事業者等に対しても上記の条例に対して協力する義務を課せられる可能性があります。可決されたら令和2年4月1日より施行されるため、開発者としては早急に今後必要な対策が気になるところです。 出典: [香川県の「ネット・ゲーム依存症対策条例案」【全文】 - ITmedia

    • テクノロジー
    • 2020/01/26 20:56
    • ゲーム
    • ARKit 3のMotion CaptureでVRMを動かす【Unity】 - Qiita

      3 users

      qiita.com/nkjzm

      はじめに この記事はVTuber Tech #1 Advent Calendar 2019 1日目の記事です。 さて、iOSのARKit 3でMotion Captureの機能が追加されました。 ARKit 3 Motion Captureを、ネイティブの公式サンプルとUnity ARFundationのサンプルで比較してみた。 体幹では大体同じくらいの精度が出ている気がする。あと横向きだと画面外でも認識する範囲がでかい。 pic.twitter.com/zRlrgWgNSl — なかじ / リリカちゃん (@nkjzm) December 1, 2019 UnityではARを扱うためのフリームワークであるAR FoundationでARKit 3の機能が使えるということで、早速試してみました。今回はVRM形式のウチの子『リリカちゃん』をARKit 3を使って動かして行こうと思います。 環

      • テクノロジー
      • 2020/01/08 10:25
      • Unity
      • 非Androidエンジニアが既存プロジェクトを雰囲気で開発する時の足がかり - Qiita

        3 users

        qiita.com/nkjzm

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに Androidエンジニアじゃないけど既存のAndroidプロジェクトを触ることになった人向けの取っ掛かりとなる記事です。1から学習する時間がないので雰囲気で開発したい時に役に立つかもしれません。 僕も正しく概念モデルを理解している訳ではないので、つっこみなどは大歓迎です。 執筆時の環境 Android Studio 3.4.1 Mac OSX 10.14.4 Android Gradle Plugin Version 3.3.2 Gradle Version 4.10.1 Kotlin Version 1.3.10 ぜんぜんわ

        • テクノロジー
        • 2019/06/12 13:11
        • 開発
        • Android
        • VTuberなどに使われる主要なリップシンク方式の比較メモ - Qiita

          31 users

          qiita.com/nkjzm

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに (この記事はエンジニア以外の方でも分かるような内容になっています) VTuberで使われる技術の一つにリップシンクというものがあります。発話に併せてアバターの口を人と同じように動かす技術のことです。 また、二次元寄りの表現をする場合には、本物の人と同じように滑らかに動かすよりも、緩急を付けてアニメ調の動きにした方が自然な場合もあります。 Live2Dでアニメ調のリップシンクを実現する『AniLipSync-live2d』の使い方 - Qiita このリップシンクを実現するにあたり、いくつかの方法が検討されています。この記事では

          • テクノロジー
          • 2019/04/05 15:45
          • Vtuber
          • あとで読む
          • VR
          • game
          • 【初心者向け】UnityとLive2Dで拡張しやすいVTuber配信システムを作る方法 - Qiita

            9 users

            qiita.com/nkjzm

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに この記事はVTuber Tech #1 Advent Calendar 2018の1日目の記事です。 こんにちは、@nkjzmです。 今回はUnityとLive2Dを使ったVTuber配信システムの作り方を紹介します。 Unityに初めて触る人でも分かるくらい丁寧に書いているので、ぜひ色々な方にご覧いただきたいです。 作成できるシステムのイメージ 現状、Live2DでのVTuber配信はFaceRigというアプリケーションが用いられることが多いと思います。導入すればすぐにモデルを動かすことができるため非常に便利なのですが、反面

            • テクノロジー
            • 2018/12/26 01:06
            • Live2D
            • unity
            • vtuber
            • Unityで鏡を実装する方法 - Qiita

              11 users

              qiita.com/nkjzm

              はじめに この記事はUnity Advent Calendar 2018の5日目の記事です。 昨日は@Kan_KikuchiさんによるUnityで作ったアプリのサイズを減らす20の方法【Unity】【容量削減】でした。 さて、Unityで鏡を使いたい場合は、皆さんはどうしますか? 1番シンプルなのは、面の奥側に手前側を写す鏡を置き、レンダーテクスチャを左右反転させて表示する方法です。ただし、この実装はカメラの位置などを考慮していないため、見え方としてはディスプレイに映ったウェブカメラの映像を見ているような感覚に近いです。 もしくはアセットを使う方法です。Vive Stereo Rendering Toolkitは両眼に対応した鏡アセットで、かなり正確に鏡としての振る舞いが再現されています。 ただし、上記のVive Stereo Rendering ToolkitはOculusプラットフォー

              • テクノロジー
              • 2018/12/07 17:27
              • Unity
              • Unity用のパッケージ(アセット)を配布する時のお作法 - Qiita

                4 users

                qiita.com/nkjzm

                はじめに この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018の5日目です! (まだ枠余っているので、興味があったらぜひご参加ください) 今回は自分で作ったパッケージを配布する時の話です。主にコード系アセットについてです。 Unityは他の開発環境と違いパッケージを配布の仕組みが整っていない印象があります。というのも、現状だと外から持ってきたコードはプロジェクトのコードと区別されず、利用する側がそれぞれ管理することになると思います。 そのため、Unityで自前のパッケージを配布する際にはこうなっていて欲しいという話をします。有益なアセットを提供してくれていることを理解した上で、こうするともっと良いと思うという話です。参考にしていただけると幸いです。 参考にしたアセット UniRx https://assetstore.unity.com/packages/tools/integ

                • テクノロジー
                • 2018/12/07 14:47
                • Unity

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