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【Unity】効率よくアセットバリデーションを作成するためのTestRunnerの活用法 - Qiita
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地味に時間のかかるアセットバリデーション開発。本記事ではUnityが無料で提供するTestRunnerを使えば効... 地味に時間のかかるアセットバリデーション開発。本記事ではUnityが無料で提供するTestRunnerを使えば効率よく作れるのではないか?という自分的にも挑戦的な記事になっています。 準備 Test Frameworkのインストール バリデーションするアセットの用意 1.Test Frameworkのインストール TestRunnerを使用するために、PackageManagerからTest Frameworkをインストールしておきます。 コンパイルが成功したらWindow > General > Test Runner > Test RunnerでTest Runnerウィンドウを表示しておきます。 2.バリデーションするアセットの用意 今回は200個のScriptableObject(1001.asset~1200.asset)がバリデーション対象です。 格納先はどこでも良いですが、A