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ARKit+SceneKit+Metalで光学迷彩① - Qiita
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光学迷彩っぽいことをやってみた やりたいこと 『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』のあれ。 完成イメー... 光学迷彩っぽいことをやってみた やりたいこと 『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』のあれ。 完成イメージ 光学迷彩っぽくする方法 光学迷彩にする3Dモデルを透明(=背景色)で出力することで実現する。 このとき、3Dモデルの背景色を法線方向にちょっとずらして取得・出力することで、3Dモデルの形状にそって背景が歪むため、それっぽく見える。 参考にしたサイト:wgld.org マルチパスレンダリング ARにてオブジェクトの背景を歪ませるには次のステップが必要(きちんとした方法は他にもたくさんあると思うが一例として)。 ①背景(=カメラのキャプチャ+光学迷彩させない3Dモデル)画像を用意する ②光学迷彩させる3Dモデルの法線情報を用意する ③①と②を組み合わせる。 ・②の光学迷彩対象部分は①の背景を歪めて出力 ・それ以外の部分は①の背景をそのまま出力 ここで、①②③のいずれもレンダ