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ARKit+SceneKit+Metalで光学迷彩② - Qiita
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前回 「ARKit+SceneKit+Metalで光学迷彩①」の続きで光学迷彩の調子が悪い感じを表現してみた ノイズテク... 前回 「ARKit+SceneKit+Metalで光学迷彩①」の続きで光学迷彩の調子が悪い感じを表現してみた ノイズテクスチャの描画方法 ①ブロックノイズテクスチャをコンピュートシェーダーで生成 ②①をマテリアルとしたキャラクターの描画パスを追加 ③前回作成した最終画像の生成処理に②を加える ・光学迷彩画像、または、②のブロックノイズ画像のどちらかを描画する ・描画のタイミングはランダム アプリ実行時にXcodeで Capture GPU Frame すると次のようにレンダリングパスを確認できる(Xcode12で確認)。今回の追加したのは手書きの赤線部分。 パス毎にどんな色・デプスが出力されているのか確認できるので便利。デバッグ実行中にカメラアイコンをタップするとCapture GPU Frame ができる。 コンピュートシェーダーによるブロックノイズ生成とSCNNodeへの設定 ノイズテ