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『qiita.com』

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  • 好きな惣菜発表cowsayを作る - Qiita

    5 users

    qiita.com/picric_acid

    ネタ記事です。 好きな惣菜発表ドラゴン、かわいいですよね。自分のterminalでも表示したい!という人も多いのではないでしょうか。 よく考えたら、Unixにはcowsayコマンドという近しいものがあるではないですか。 cowsayコマンド cowsayコマンドとは、牛のアスキーアート(AA)に好きなことを喋らせることができるUnixコマンドです。 fortuneコマンドと組み合わせて、格言を言わせる使い方をよく見ますよね。 標準では、以下のような牛を表示してくれます。 表示されるAAには種類があり、share/cowsディレクトリに表示できるAAが.cowファイルで保存されています。 自作のAAを表示したければ、cowsディレクトリ下に.cowという拡張子でAAを追加すれば良いのです。 好きな惣菜発表cowsayの作り方 まず、好きな惣菜発表ドラゴンのAAを作ります。ここが一番大変です。

    • テクノロジー
    • 2024/05/02 11:51
    • 四元数の回転操作と空間群の表現(Julia) - Qiita

      3 users

      qiita.com/picric_acid

      今回は、Juliaで四元数、二重四元数を実装して、それを用いて空間群の対象操作を行ってみたいと思います。 四元数 四元数(Quaternion)とは、実数$s, u, v, w$と虚数単位$i, j, k$を用いて以下のように表せる数体系のことです。 $$q = s + ui + vj + wk$$ 虚数単位は以下の条件を満たします。 $$i^2 = j^2 = k^2 = -1$$ $$ij = -ji = k, jk = -kj = i, ki = -ik = j$$ $q$を実数部$s$とベクトル部$\boldsymbol{v}$を用いて$q = (s, \boldsymbol{v})$と書くと便利です。 四元数は三次元空間での任意の回転操作を表現できることが知られています。 四元数の演算 和、差 $$q_1 \pm q_2 = (s_1 \pm s_2,\boldsymbol{v_

      • テクノロジー
      • 2022/12/21 10:03

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