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『qiita.com』

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  • Unity臭さを消す方法10連発 - Qiita

    102 users

    qiita.com/ruccho_vector

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Unity臭さとは これ 非常にいい感じの画面ですね。こういう雰囲気の画面を見たとき、一目で「あーUnityだなー」と感じるような体験をしたことがある方は多いのではないでしょうか。今回はこの画面をどうにかしていきます。 数が多いうえに基本的なテクニックが多いので、この記事ではそれぞれの手段についてそこまで詳細に説明してません。キーワードをもとに適宜ググればいくらでも記事がヒットしますので、そっちに丸投げすることにします。 あらかじめことわっておきますが、別に「Unity臭い作品は悪」というわけではなく、私が「いい作品なのにUnity臭さ

    • テクノロジー
    • 2019/12/18 14:15
    • Unity
    • qiita
    • あとで読む
    • ゲーム開発
    • UI
    • tips
    • *あとで読む
    • Unityで手軽に2D擦りガラスシェーダー - Qiita

      6 users

      qiita.com/ruccho_vector

      擦りガラスUIは好きですか ぼくは大好きです。 やります。 方針 描画中の画面をテクスチャとして取得できるGrabPassをつかい、そいつにガウシアンブラーをかけるシェーダーを書きます。 ガウシアンブラー 既にいろんなサイトにも書いてある超メジャーなアルゴリズムなので詳しくは説明しませんが、要は「描画対象のピクセルに対して、その周辺ピクセルの色を距離に応じた重み付けをしながら平均を取る」ということになります。そしてこの重みづけにガウス関数を利用するのでガウシアンブラーと呼ばれるわけです。この関数を使うことによりとてもいい感じのぼかしが得られます。 描画負荷 ガウシアンブラーを愚直に実装すると画面上のそれぞれのピクセルに対してその周辺ピクセルを参照することになるわけですから、ぼかしの強さを高めると、かなりの速さで計算負荷が高まります。例えばぼかし範囲20x20ならば各ピクセルに対し20x20

      • テクノロジー
      • 2019/08/05 11:24
      • Unity
      • UnityでHttpClientを使うと落とし穴が多すぎる - Qiita

        4 users

        qiita.com/ruccho_vector

        やりたかったこと Google Map, カレンダー, GMail, スプレッドシートなどなどのGoogleのAPIを.NET環境から利用するためのライブラリであるGoogle API .NET Clientというものがあります。これをUnityに持ってきてYouTubeのAPIをあれこれ操作しようとしてました。 落とし穴① NuGet このライブラリのDLLは、.NET用のパッケージマネージャーであるNuGetによって配布されてます。このNuGetは一般的なC#のプロジェクト(WindowsFormsやコンソールアプリケーション)ではVisual Studioから簡単に利用できますが、**UnityプロジェクトはNuGetに対応してません。**ライブラリがいくつものDLLに分かれているうえ、依存関係も複雑なので手動でDLLをかき集めるとなるとだいぶつらいです。今回は新規で普通のC#プロジ

        • テクノロジー
        • 2018/04/02 17:43
        • Unity
        • ネット
        • google
        • Unity 2017.2b Tilemapでオートタイル - Qiita

          5 users

          qiita.com

          4つのExperimental Previewを経てこの間、ついにタイルマップがUnity 2017.2 betaにて実装されました。ところが、Experimental Previewでのサンプルにあったはずのひし形や六角形、オートタイル(Scripted Tiles)などは(まだ)実装されていませんでした。 そこでそのプロジェクトのオートタイルのコードをそのまま持ってきたのですが、betaに入って若干TilemapのAPIに変更があったらしく、そのままでは動かなかったので適当に修正しました。 [2017/10/21追記]正式リリースの2017.2.0f3でも動作を確認しました。 使い方 まずはこのコードで追加されるオートタイルのアセット(TerrainTile)を作成します。 こんな感じで指定された辺のパターンのSpriteを用意してInspectorの対応するスロットにセットしたのち、

          • テクノロジー
          • 2017/07/16 11:18
          • Unity

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