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『qiita.com』

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  • 画像っぽい素数をつくる - Qiita

    4 users

    qiita.com/sage-git

    700000000000000007 000000222222000000 000022222222220000 000222000002222000 000000000022220000 000000000222200000 000000002222000000 000000222200000000 000022220000000000 000222222222222000 000222222222222000 700000000000000003 という素数を紹介していました。 同様に、マリオが現れる素数というのも紹介されています。 https://akiyah.hatenablog.com/entry/2017/12/05/144440 一方で、2が現れる素数が奇跡だという人に物申す https://qiita.com/elzup/items/1d882f3af040506aec8b

    • テクノロジー
    • 2019/10/10 22:32
    • Python
    • あとで読む
    • VS codeのinclude pathの設定をちゃんとする - Qiita

      5 users

      qiita.com/sage-git

      状況 使い捨てのC++コードを書いているのですが、それでEigenをインクルードしようとした時、 ファイルが見つからないと言った感じのことを言われて、Intellisenseの補完が効きませんでした。 今回に限ればそんなにEigenから呼び出さないので、適当にググったりコンパイル時のエラーメッセージをみたりとかで調整してもいいのですが、せっかくなのでできるようにしたいと思います。 環境 Ubuntu 16.04 Visual studio code 1.23.1 やり方 まず、プログラムのソースコードを含むフォルダを開きます。 Eigenをインクルードしているところを見てみます。 問題があることを示す緑色の波線が引かれています。これにカーソルを合わせます。 左上に電球のアイコンが出てきますので、これをクリックします。 設定にPathを設定するかどうかのリストが出てきました。他でTensor

      • テクノロジー
      • 2019/07/12 21:45
      • VSCode
      • 設定
      • 最小作用の原理をTensorflowで確認 - Qiita

        3 users

        qiita.com/sage-git

        解いた式 ラグランジアン $$ L = K - U $$ を時間積分した $$ S = \int L \mathrm{d}t $$ を馬鹿正直に数値的に最小化したら、それっぽい軌跡が得られました。 2次元平面での重力ポテンシャルの公転運動です。 お断り 今回も機械学習の話ではありません。 もうちょいくやしく 数値的に解くので、位置 $\vec{r}(t)$ は時間について離散的な関数となります。$N$ ステップの軌跡だと思うと、軌跡はベクトルみたいに書けます。 $$ x = \Bigl(\vec{r}(0), \vec{r}(\Delta t), \cdots, \vec{r}(N\Delta t) \Bigr)^\mathrm{T} $$ 速度は単純な差分で書けます。 ある時間ステップ $i$ では、その前後の成分の差分で速度が計算できます。テイラー展開の1次までとる発想です。

        • テクノロジー
        • 2019/03/31 01:48
        • 人工生命を実装して世界大戦、人類滅亡への一歩を踏み出す - Qiita

          11 users

          qiita.com/sage-git

          1999年から20年も経とうとしている今日このごろ、みなさんはいかがお過ごしでしょうか。 MMR 8巻89ページ〜の、「忍び寄る魔のテクノロジーとは?」を昔読んで、そこにあったrock-paper-scissorライフゲームを実装したいと以前から思っておりました。 最近変なやる気が出たので、やってみようと思います。 ちょっと漫画中の絵を引用するのは面倒くさい気が引けるので、 http://www.nicovideo.jp/watch/sm31413234 5:25〜を参照いただけたら幸いです。(ネタバレ注意) ライフゲームの箇所は6:47〜6:56あたりです。 盤面づくり まず、六角形グリッドを設計します。 Hexマップはデータ量的には普通の2次元配列で管理できます。 それで、下からN行目は0.5*N文字分後ろにずらすとすると、なんか六角形の格子っぽく並びます。しかし2次元配列をすべて使う

          • テクノロジー
          • 2018/06/04 17:59
          • あとで読む

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