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『qiita.com』

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  • bashでテキストファイルを簡単に配列にする方法 - Qiita

    5 users

    qiita.com/saitamasaitama

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

    • テクノロジー
    • 2018/02/07 10:44
    • MySQLでビッグデータ(1億レコード以上のデータ)を作って遊ぼう - Qiita

      9 users

      qiita.com/saitamasaitama

      MySQL(RDBMS)でビッグデータを扱う ビッグデータというのは、概ね通常単一のPCでは扱いきれないデータ量のレコード数のデータのことを言います。 一般的にはDBなどに蓄積されているデータよりも蓄積はされても参照されることのないログファイルを指してビッグデータと呼ばれるようですが、通常参照されることのないデータをわざわざ検索することにそれほど価値や意味を見出すことには疑問が残ります。 また、ログファイルといえどもそうそう1億行にも達するようなデータというものはwebサービスを運営していたとしても早々お目にかかれるものでもありません。 なので、「ワイもビッグデータを扱ってみたい!」とふと思った少年少女そのほかおじさんなどに向けた「手軽に作れるビッグデータ」の方法を記述していこうかと思います。 本記事を試行するにあたって必要なシステム 本記事ではMySQL5.5を利用していますが、5.1以

      • テクノロジー
      • 2017/05/23 16:41
      • mysql
      • ビッグデータ
      • データ
      • Unityでシーン切り替えを気にせずBGMを再生させ続ける方法 - Qiita

        3 users

        qiita.com/saitamasaitama

        前書き Unityでゲームの作成時、シーンによっていちいちAudioSourceを作成したりしなければならなかったのが面倒くさかったので作成した。 名前を仮に「SoundController」とする。 SoundControllerを利用することで得られるメリット ・シーン切り替え時などにいちいちBGMを切り替えるスクリプトを書かなくてよい ・フェードも自動 ・最初のシーンでサウンドデータを読み込んでいるので、シーン切り替え時間がだいぶ短縮できる。 とかくインスペクタだけでほぼ作業完了できるので面倒がだいぶ省けます。 使い方 ・一番最初に読み込まれるシーンを開きます。 ・空のゲームオブジェクトを作成し、SoundControllerを貼り付けます。 ・sourceにAudioSourceを設定します。(このオブジェクト以外のものを設定した場合、シーン切り替え時に破棄されてしまいます。なので

        • テクノロジー
        • 2016/08/21 16:15
        • Unity
        • audio

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