という話。 以前、友人に上手く説明できなかったので、自分なりに色々検証コードを書いてみました。 リポジトリはこちら https://github.com/satanabe1/UnityNullObjects nullチェク、しますよね。 if (obj == null) return; よくあるパターンです。 Unityで == null が成り立つ状況って、ざっくり次の二つが挙げられます。 もともとnullが代入されていた (nullでないものが代入されなかった) Destroyされた 当たり前なことしか書いてないですが、この2つ目が厄介です。 以下にぐだぐだと書いていきます。 Destroyされてもすぐにはnullにならない /// <summary> /// DestroyとDestroyImmediate /// </summary> public class NullTest01