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『qiita.com』

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  • Unity C#で暗号化・復号化 メモ - Qiita

    7 users

    qiita.com/satotin

    using System; using System.Text; using System.Security.Cryptography; namespace Musashi.WebApi_v1.Utility { /// <summary> /// 暗号化・複合化を行う /// </summary> public static class Crypt { private static AesCryptoServiceProvider GetCryptInstance() { // AES暗号化サービスプロバイダ AesCryptoServiceProvider aes = new AesCryptoServiceProvider(); aes.BlockSize = 128; aes.KeySize = 256; aes.IV = Encoding.UTF8.GetBytes(任意の文字列

    • テクノロジー
    • 2018/01/17 14:09
    • C#
    • Unity
    • セキュリティ
    • UnityからADID・IDFAを取得 - Qiita

      5 users

      qiita.com/satotin

      ■iOSの広告識別子「IDFA=Advertising Identifier」 ■Androidの広告ID「ADID=AdvertisingID」 ■実機操作による確認方法 ・Android 「設定」->「Google」->「広告」で広告IDを確認 ・iPhone わかんない ●Unity公式のサンプルスクリプト https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html advertisingId には広告ID enabledにはユーザーが広告IDを使用させるか?の有無が返ってくる ■自分用にソース using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine

      • テクノロジー
      • 2017/11/25 11:25
      • Unity
      • 広告
      • iOS
      • Android
      • あとで読む
      • Unity Androidのストレージ残量を取得(Android4.4.2、5.1.1、6.0.0による確認済み) - Qiita

        4 users

        qiita.com/satotin

        using UnityEngine; using System.Collections; public class CallPlugIn : MonoBehaviour { public static void test() { Debug.Log("1"); var statFs = new AndroidJavaObject("android.os.StatFs", Application.temporaryCachePath); Debug.Log("2"); // 指定したファイルシステムでアプリケーションが利用できる領域のブロックサイズを返します。 var availableBlocks = statFs.Call<long>("getAvailableBlocksLong"); Debug.Log("3"); // 指定したファイルシステムで利用できる領域のブロックサイズを返し

        • テクノロジー
        • 2016/09/01 21:33
        • Unity
        • Android
        • Unity Texture周り 備忘録 - Qiita

          14 users

          qiita.com/satotin

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 2018/03/29 追記 ■ASTC ・高圧縮率でキレイなテクスチャになる。 ・使えるのはA8以降のCPU ・AndroidはETC2が良いかも?? 参考URL:カヤックさんのページ【Unity】Texture Format http://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_10 ・参考URL ASTCの説明 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/09/28/235632 ・どの形式を選ぶかとても参考になる ●Unity uGUI UIテク

          • おもしろ
          • 2016/06/14 10:55
          • unity
          • 画像
          • Unity C# HttpwebRequestでhttps通信(オレオレ証明書エラーを回避) - Qiita

            6 users

            qiita.com/satotin

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

            • テクノロジー
            • 2016/01/21 18:00
            • Unity
            • セキュリティ
            • Unity C# Zip化したアセットバンドル(ファイル)を解凍 - Qiita

              5 users

              qiita.com/satotin

              using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using Ionic.Zip; using Ionic.Zlib; public class UnzipBundleFIle { [MenuItem("Assets/UnzipBundleFiles")] static void UnZipBundleFile() { // zipファイル読み込み using (ZipFile zip = new ZipFile("・・・・・・/myAssetBundle2.zip")) { // 出力先フォルダ名、たぶんUnity側が読めるフォルダじゃなきゃいけない string exportPath = "・・・・・/Assets"; //ZIP書庫内のエントリを取得 foreach (Ionic.Zip.ZipEntry

              • テクノロジー
              • 2015/12/26 00:01
              • Unity
              • Library
              • Unity iOS/Android共用プラグイン C++ライブラリ作成 - Qiita

                4 users

                qiita.com/satotin

                ■DLLImportのDLL名の注意点 めっちゃはまった、下記の方を参考にしたら解決 ライブラリ名がlibhello.soだった場合、DLLImportに設定するのはlibと.soを除いた部分を設定する事。 http://qiita.com/hibiki29/items/527544abccc07563e7a7 こちらのページに従ってAndroidNDKをインストール http://dench.flatlib.jp/opengl/androidsdk ■Android NDK の install 下記から NDK のアーカイブをダウンロードします。 http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html NDK r8e から 64bit OS 版を選ぶことができるようになっています。 例えば Windows x64 上で開発する場合 an

                • テクノロジー
                • 2015/10/14 07:24
                • プラグイン
                • unity
                • iOS
                • Android
                • あとで読む
                • Unity5でWebviewを使用する メモ - Qiita

                  3 users

                  qiita.com/satotin

                  ■新しいUnityプロジェクトを作る。 ■greeの作者さんのGithubから最新を落としてくる、 下記は作者様が更新してくれたリポジトリで、下記で動作確認しました。 作者さん誠にありがとうございます。 (https://github.com/gree/unity-webview/tree/39d08af311278693abb8c57129dc1b434b062c25) ■Zipファイルを展開 ■Unityエディタ上で Assets → Import Package → Custom Package → 展開したフォルダunity-webview-master → dist → unity-webview.unitypackage と選択してパッケージをすべて自分のプロジェクトにインポート ■Unityを1度閉じる ■展開したフォルダunity-webview-master → samp

                  • テクノロジー
                  • 2015/09/02 20:20
                  • アセットバンドルの作り方・ロード方法の色々メモ(ver5.4.0f3・ver5.3.0f4・ver5.0.1f・ver4.6.2) - Qiita

                    12 users

                    qiita.com/satotin

                    【2016/08/25追記】 iOS側Unity5.4.0f3 によるシーンアセットバンドルのロード処理(StreamingAssetsフォルダを使用) Xcodeで実行するときの注意点として、 iOSのBuildSettings ->OtherSettings->Strip EngineCodeのチェックを外す。 こうしないとAnimatorControllerがエラーを起こして再生されない。 下記URLにstrippinglevelとAnimatorControllerに関してそれっぽいことが書いてある http://forum.unity3d.com/threads/could-not-produce-class-with-id-91-ios.267548/ http://docs.unity3d.com/Manual/webgl-building.html Unity5.4.0f3

                    • テクノロジー
                    • 2015/06/25 11:29
                    • AssetBundle
                    • Unity
                    • tips
                    • メモ クラス名・メソッド名・クラス内行数の表示 - Qiita

                      4 users

                      qiita.com/satotin

                      Eclipseに出力するとStackTraceの行数見えないのでDebug.Logに仕込んでおこう クラス名 this.GetType().FullName メソッド名 System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().Name 行数 new System.Diagnostics.StackFrame(0, True).GetFileLineNumber() まとめるとこんな感じ、colorのところのスペースは省いてください Debug.Log("< color=red>■クラス名:< /color>" + this.GetType().FullName + "< color=yellow>メソッド名:< /color>" + System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().Name + "< c

                      • テクノロジー
                      • 2014/10/01 15:52
                      • テスト
                      • Unity
                      • プログラミング
                      • やっとOpenShiftにRedMineの無料環境作れた(メモ) - Qiita

                        3 users

                        qiita.com/satotin

                        openshiftアカウント作成 その後、下記ページに従って実行 ●https://github.com/openshift/openshift-redmine-quickstart しかし、git Cloneが一向に作られない・・・・ これ入れたらうまくいったけど、 GitコマンドWindowsで打つにはこれが必要なんかなあ(謎) ●https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysGit-fullinstall-1.8.5.2-preview20131230.exe それ以外にもSSHの認証ファイルを作ってopenshiftに紐づけないといけないっぽい 下記参考 ●http://git-scm.com/book/ja/Git-サーバー-SSH-公開鍵の作成 ●http://gihyo.jp/dev/serial/01/engine

                        • テクノロジー
                        • 2014/03/22 19:09
                        • あとで読む

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