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なぜRigidbodyオブジェクトをTransformで移動させてはいけないのか - Qiita
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なぜRigidbodyオブジェクトをTransformで移動させてはいけないのか - Qiita
こんにちは。ソウタロウです。 今回は私が駆け出しゲームエンジニアだった時(数年前)にハマった、Unit... こんにちは。ソウタロウです。 今回は私が駆け出しゲームエンジニアだった時(数年前)にハマった、UnityにおけるRigidbodyオブジェクトの移動制御について書こうと思います。 単語の定義 弊社は定義するのが好きという話を小耳にはさんだので、まずは本記事に出てくる単語の定義から記載します。 Rigidbodyオブジェクト:Rigidbodyコンポーネントをつけたオブジェクト 以上 本記事の概要 UnityではRigidbodyコンポーネントをオブジェクトにつけることで簡単に物理演算が可能になります。 重力、スリープ状態の閾値等のパラメータが簡単に設定できるのでとても便利なのですが、オブジェクトの移動制御に関して、注意しなければならない点があります。 本記事では、Rigidbodyオブジェクトの移動をtransformで制御してはいけない理由を解説していきます。 Rigidbodyオブジェ