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WWDC25
qiita.com/taiteam
はじめに オブジェクト指向について勉強するため、オブジェクト指向設計実践ガイドを読むことにしました。 前回は「オブジェクト指向でなぜつくるのか第3版」を読んでオブジェクト指向の基礎的なところを抑えられたと思うので、今回は実際のアプリケーション開発でどのようにオブジェク指向を使うのかという実践的なところを学ぶため、この本にしました。 第1章 オブジェクト指向設計 1.1 設計の賞賛 永く動くアプリケーションであればあるほど、変更を加えるのが大きな問題となる 設計が貧弱だとオブジェクト間の依存関係が邪魔をして、変更が困難になる 設計の目的は後にでも設計をできるようにすることであり、そのための目標は変更コストの削減 1.2 設計の道具 設計原則(SOLID) オブジェクト指向設計の5つの原則をSOLIDという この原則に従えば、コードを改善できる 設計(デザイン)パターン オブジェクト指向設計に
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