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『qiita.com』

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  • 国内のReact Nativeで作られてるアプリをピックアップ - Qiita

    5 users

    qiita.com/takahi5

    (本記事はReact Native Advent Calendar 2020の7日目の記事です) 国内のReact Nativeで作られてるアプリをピックアップしました。 個人的に見聞きした+会社ウェブサイトなどで調査したもので、網羅されている訳ではないのでご了承下さい。 随時更新していきたいので、「これもReact Native製だよ!」とか、情報の誤りがあればコメントいただけると嬉しいです! ※ 以下50音順 アングラーズ 釣果の記録アプリ。 ホーム画面はタイムライン形式になっており、好きな釣りスポットや釣り人(ユーザー)をフォローしておくと釣果情報が随時流れてきます。 アプリ版とWeb版がありますが、釣果の投稿はアプリから行います。 釣果投稿時は魚の写真だけでなく、サイズ、ルアー、タックルなど釣り人が気になりそうな情報を付加できます。 タイムライン、画像投稿などSNSの基本的な機能が

    • テクノロジー
    • 2020/12/07 14:02
    • 【React Native】FlatListのレンダリングについて実験&改善してみた - Qiita

      4 users

      qiita.com/takahi5

      React(React Native)でstateの更新時にどのように再レンダリングが走るか、理解が甘かったので実験してみました。 今回はFlatListを例にしています。 リストはFlatListを使っておけば取り敢えずOKや〜♪ と思っていましたが、思った以上に不要なレンダリングが走っていることが分かりました。 リストは項目数が増えると再レンダリングの影響も大きいので、改善の効果も大きいと思います。 実験0 親のstateが更新されると問答無用で子や孫も再レンダリングされる件 FlatListとは直接関係ないですが、Reactの再レンダリングを学ぶために実験してみました。 こんな感じで、Large > Middle > Smallの入れ子になったコンポーネントを用意しました。 そしてこれらと関係のないカウンターのstateを更新した再の再レンダリングを調べてみます。 // 上記の画面の

      • テクノロジー
      • 2020/09/13 17:04
      • GearVR x Unity - 視線や専用コントローラーで操作するサンプル - Qiita

        3 users

        qiita.com/takahi5

        GearVRアプリで、視線でメニューを選んだり、別売りのリモコンを使って操作するサンプルです。 (ビルド方法などは省略します。コチラが参考になります→ https://framesynthesis.jp/tech/unity/gearvr/ ) ①視線入力で選択 向いた方向の視線で操作するサンプルです。 外付けのコントローラーがない場合は、 メニュー選択など様々な場面で使うことになると思います。 アセットのインポート Unityが提供しているVR Sampleアセットは、VRアプリを作る上で必要な機能が詰め込まれていて勉強になります。 こちらからインポートして下さい。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51519 MainCameraの置き換え まずはMainCameraをVR対応のものに置き換えます。 デフォルトのMainC

        • テクノロジー
        • 2018/05/21 14:38
        • macのrailsサーバーにスマホ実機でアクセスする - Qiita

          5 users

          qiita.com/takahi5

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

          • テクノロジー
          • 2017/01/30 16:55
          • スマホ
          • rails
          • amazon S3画像へのクロスドメイン接続を許可する - Qiita

            4 users

            qiita.com/takahi5

            JavaScriptから非同期でs3の画像を取得するとき。 CORSという仕組みを使う。 S3でCORS設定 S3の設定ページで「CORS設定の編集」をクリック AllowedHeaderを↓のような感じに編集。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <CORSConfiguration xmlns="http://s3.amazonaws.com/doc/2006-03-01/"> <CORSRule> <AllowedOrigin>*</AllowedOrigin> <AllowedMethod>GET</AllowedMethod> <MaxAgeSeconds>3000</MaxAgeSeconds> <AllowedHeader>*</AllowedHeader> </CORSRule> </CORSConfiguration>

            • テクノロジー
            • 2016/02/04 10:03
            • s3
            • aws
            • deploygate for iOSでテストユーザを追加する - Qiita

              12 users

              qiita.com/takahi5

              UDIDを集める テスターの端末でアプリを有効にするために、各端末のUDIDをアプリに登録する必要があります。 deploygate画面右の"メンバー"の欄からEmailで案内を送ることができます。 案内から登録してくれると、UDIDの一覧にその端末が表示されていると思います。 UDIDの確認 いま登録してくれたテスターは、まだ”プロファイル内に存在しない”となっています。これからの作業でこれを有効にします。 "UDID"をエクスポートするをクリックすると、name, UDIDのリストのtxtファイルが出力されるので適当な場所に保存します。 "Certificate, Identifer & Profile"のリンクをクリックしてApple Developer siteに移動します。 プロビジョニングにUDIDを追加 以前にdeploygate用にAdHoc形式のプロビジョニングを作ったと

              • テクノロジー
              • 2014/11/04 22:48
              • ios
              • iPhone
              • Unity用ハードウェア自作への道. UnityとArduinoを連携 by UNIDUINO - Qiita

                6 users

                qiita.com/takahi5

                Unityで使えるゲームコントローラを自作したり、ゲーム内の振動をコントローラにフィードバックしたり、、、 そんなUnity用の自作ハードウェアを作りたいと思ったら、Unity + Arduino + UNIDUINOが便利そうです。 UNIDUINOというUnity Assetを使うとArduinoを比較的簡単にUnityと連動できます。 今回のサンプルではArduinoに付いているLEDを点滅させます。 なので特に回路を組む必要はありません。コンピュータとUSBでつないでいればOKです。 その他、応用編はコチラ Unityから振動モータを制御してみる UnityのオブジェクトをArduinoと加速度センサで動してみる UNIDUINOをアセットストアで購入 window > Asset store でUNIDUINOを検索&購入します。 $30しますが、ここは奮発して購入します。 ここ

                • テクノロジー
                • 2014/06/07 11:49
                • arduino
                • computer
                • unity
                • gitの差分をvimdiffで表示すると見やすい! - Qiita

                  6 users

                  qiita.com/takahi5

                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                  • テクノロジー
                  • 2014/04/15 07:24
                  • vim
                  • git
                  • qiita
                  • [iOS DropBox連携]各種ファイル操作 - Qiita

                    4 users

                    qiita.com/takahi5

                    DropBox認証など(http://qiita.com/takahi5/items/40a877131b4c05b89489 ) が終わったあと、実際にDropBox内のファイルを操作する方法。 DBRestClientを作る DropBoxと連携するテキスト編集アプリをつくってるとします。まずDBRestClientを準備します。DBRestClientは様々なファイル操作の入口になります。 # import <DropboxSDK/DropboxSDK.h> @interface YourViewController () <DBRestClientDelegate> @property (nonatomic, strong) DBRestClient *restClient; @end ... - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; s

                    • テクノロジー
                    • 2014/03/10 22:29
                    • Dropbox
                    • iOS
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                    • [iOSアプリ]DropBoxと連携する - Qiita

                      7 users

                      qiita.com/takahi5

                      アプリを登録する アプリの登録 下記 URL の”Create app”よりアプリを登録します。 https://www.dropbox.com/developers/apps Drop insとDrop box APIの選択があります。 今回はアプリ内のファイルをDropBoxフォルダに保存、読み込みしたいのですが、Drop box APIのほうが色々と柔軟にできるようなので、こちらを選びました。 作成されたキーの確認 左メニューの"app console"から先ほど作成したアプリを選びます。 App Key, App Secretが表示されます。このキーは後ほど必要になります。 SDKをxCodeプロジェクトに組み込む SDKをダウンロード 左メニューの”Core API”を選び、iOSの"Install SDK"からダウンロード。 xcodeに組み込み 解凍してDropboxSDK.

                      • テクノロジー
                      • 2014/03/08 20:32
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                      • iOS
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