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[Unity]ShaderGraphで複数マテリアルをひとつにまとめる - Qiita
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はじめに 一つのオブジェクトに複数の異なる色や質感をアタッチしたい 方法は大きく2つある。 1. マルチ... はじめに 一つのオブジェクトに複数の異なる色や質感をアタッチしたい 方法は大きく2つある。 1. マルチマテリアル方式──複数のマテリアルを使って色分けする 2. UVテクスチャマッピング方式──1つのマテリアルの中でテクスチャを使って色分けする 1. マルチマテリアル方式 サブメッシュというメッシュをマテリアルごとに割ってグループ化する仕組み DCCツールがあれば簡単に作れる こんな感じ↑ 複数のマテリアル、その数と同じだけのサブメッシュ ただし複数マテリアルを使うとそのぶんだけドローコール数が上がってしまい負荷の原因になる また、オブジェクト数が増えていくとマテリアル数が膨大になり管理がやや面倒 2. UVテクスチャマッピング方式 テクスチャで質感を指定する仕組み SubstanceやQuixel、簡単なものではPhotoshopのようなペイントツールなどでテクスチャを作成する アルベ