
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[Unity]VisualEffectGraphを使ってひこうき雲をつくる(追記) - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[Unity]VisualEffectGraphを使ってひこうき雲をつくる(追記) - Qiita
はじめに ジェットエンジンから尾を引く雲を作りたい はじめはVFXgraphのStrip機能を使えばすぐできるだ... はじめに ジェットエンジンから尾を引く雲を作りたい はじめはVFXgraphのStrip機能を使えばすぐできるだろうと考えたがちょっとコツがいることがわかった ひこうき雲とはどんなもの? ジェットエンジンから吹き出している 座標Pに追随するエミッタを持つトレイル エミッタから放出されるトレイルはマイナスベクトルのVelocityで移動する 飛行機の軌跡を描く トレイルを構成するパーティクルはワールド座標に追従する まずはStripのテンプレートを使ってみる テンプレートをそのまま使うとこんな感じ↑ それをひこうき雲風に調整するとこうなる↓ 見た目はそれっぽくなった ポイントは... Set Velocity でZ方向にトレイルを伸ばす Set Size over Life でライフタイムに合わせてスケールするアトリビュートを作り、Strip側のパーティクルにInherit Source S