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『qiita.com』

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  • やさしい @MainActor - Qiita

    4 users

    qiita.com/temoki

    はじめに 多くのUIフレームワークがそうであるように、UIKit・SwiftUIといったAppleプラットフォームのUIフレームワークでは、UIの更新処理をメインスレッドで行う必要があります。 そのため開発者は、どのスレッドでコードが動作するのかを注意深く確認しながらUIの更新処理を実装しなければなりません。しかし、それはとても難しいことです。 そのソリューションとなるのが MainActor です。この記事では MainActor が解決する課題を明確にし、 MainActor が私たちにもたらしてくれる恩恵についてやさしく理解できるようにします。

    • テクノロジー
    • 2024/07/07 10:28
    • Xcode14からBitcodeオプションは非推奨になった - Qiita

      5 users

      qiita.com/temoki

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Xcode14のリリースノートにあるとおり(下記)、Bitcodeは非推奨となりました。XcodeプロジェクトのENABLE_BITCODEパラメータのデフォルト値もYESからNOに変更されています。 Starting with Xcode 14, bitcode is no longer required for watchOS and tvOS applications, and the App Store no longer accepts bitcode submissions from Xcode 14. Xcode no l

      • テクノロジー
      • 2022/09/16 09:30
      • Xcode
      • SwiftPMのCI向けキャッシュを考える - Qiita

        4 users

        qiita.com/temoki

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに Firebase iOS SDK も Swift Package Manager (SwiftPM) サポートがβリリースされたので、CocoaPods や Carthage を剥がして SwiftPM に集約していきたいですよね。 そこで重要になるのが CI でのキャッシュです。Firebase iOS SDK は非常に大きなパッケージで、インストールやビルドに多くの時間を費やしてしまいます。なので、できる限りキャッシュしてCIのビルド時間を短縮することを検討しました。 結論としては「現時点でビルド時間の大幅な短縮には至らな

        • テクノロジー
        • 2021/04/03 00:49
        • iOS
        • CocoaPodsでインストールしたライブラリをXcode12でビルドするとDeployment Targetに関する警告が出る - Qiita

          4 users

          qiita.com/temoki

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

          • テクノロジー
          • 2020/09/18 16:40
          • dev
          • iOS
          • Xcode12 betaでCarthageによる依存ライブラリのビルドが失敗する - Qiita

            4 users

            qiita.com/temoki

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

            • テクノロジー
            • 2020/08/21 11:34
            • C/C++で並列コンピューティング(スレッド・ライブラリ編) - Qiita

              5 users

              qiita.com/temoki

              // PI近似計算 double compute_pi(const int num_of_partitions) { if (num_of_partitions < 1) return -1.; const double width = 1. / (double)num_of_partitions; double height = 0.; double middle = 0.; double sum = 0.; double pi = 0.; int index = 0; for (index = 0; index < num_of_partitions; index++) { middle = (index + 0.5) * width; height = 4. / (1. + middle * middle); sum += height; } pi = width * sum; re

              • テクノロジー
              • 2014/01/21 10:34
              • プログラミング
              • C/C++で並列コンピューティング(並列ライブラリ編) - Qiita

                7 users

                qiita.com/temoki

                C/C++で並列コンピューティング(スレッド・ライブラリ編)の続編。今度はC/C++の並列ライブラリを用いて円周率の近似計算コードを書いてみた。タスク割り当てやスレッドの起動を自分でやる必要がないので簡潔に記述できる。 OpenMP Intel TBB (Threading Building Brocks) Microsoft PPL (Parallel Patterns Library) OpenMP 既存コード中のループにpragmaで並列化を指示するだけ。簡単。 # include <omp.h> // PI近似計算 (OpenMP) double compute_pi_by_openmp(const int num_of_partitions) { if (num_of_partitions < 1) return -1.; double width = 1. / (double)

                • テクノロジー
                • 2014/01/12 18:34
                • C++

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