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Addressablesでのランタイム更新にはまった話 - Qiita
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Addressablesでのランタイム更新にはまった話 - Qiita
前置き 「Addressablesを使えばアプリ更新無しでリソース更新し放題!」 気が付けば、軽い気持ちで手を... 前置き 「Addressablesを使えばアプリ更新無しでリソース更新し放題!」 気が付けば、軽い気持ちで手を出してしまった。よくわからないが、恐らく先人の歩んできた道に沿って行動すればなんてことはない。多少苦戦するかもしれないが、せいぜい獣道くらいだろう。鈴はもった。熊撃退スプレーもある。万全だ。 翌日、暗い部屋で一人頭を抱えながら自身の将来、日本の行く末、世界の終焉について物思いにふけるおじさんと化していた。都会の空気を長く吸いすぎたのだろう。獣道をなめていた。 要件 開発中アプリでは、運営中に可能な限り低コストでアセット更新を行いたいため、「アプリを再起動しなくてもアセット更新があれば取得・反映」出来るようにする必要がある。 また事前に必要なリソースはダウンロードしておき、プレイ中のもたつきを極力抑えたい。 結論 結論からのべると、いつもの感覚で async/await を行うとはま

