
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
C# でゲームパッドの入力を処理しよう! - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
C# でゲームパッドの入力を処理しよう! - Qiita
概要・背景 本記事では Vortice.XInput ライブラリを使ったゲームパッドの入力処理について解説します。... 概要・背景 本記事では Vortice.XInput ライブラリを使ったゲームパッドの入力処理について解説します。 素の C# アプリケーションが対象となります。Unity 等のゲーム開発用フレームワーク上で動くプログラムの場合は、フレームワーク独自のやり方が用意されています。それらは本記事の対象ではないという意味です。 私自身のゲームパッド入力処理実装経験は今回が初めてです。 個人アプリでの利用経験を元に本記事を書いています。.NET Framework 4.8 のアプリとして実装した経験となります。 一般的なやり方から外れている部分があるよといったご指摘等もお待ちしております。 Vortice.XInput とは? Vortice.Windows という DirectX 系 API の .NET 上での利用をサポートしてくれるライブラリの一部です。 同じ役割をしていた SharpDX