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Unityのジャギり影の原因と回避策 - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 前置き Unityをインストールし、空のプロジェクトを立ち上げ お気に入りのモデルをシーンに配置したとき、 こんな経験はないだろうか 「「「影なんかジャギってない??」」」 今回はこの影のジャギりの話をします 前提 Unity : 2020.3.33f1 影を作る技法とその問題点 Unityで影を描画するには 「光源から見て最も近いオブジェクトまでの距離」をマッピングし(デプスシャドウマップ) カメラから見たときに対象と光源の距離が上記より大きければ影が落ちている という技法を用いています(デプスシャドウ技法) (光源からの距離)≠(光