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『qiita.com』

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  • HTML/JavaScriptでマウス、タッチ、ペン入力を扱うためにPointer Eventsを使う - Qiita

    4 users

    qiita.com/warotarock

    この記事は Web グラフィックス Advent Calendar 2020 の3日目の記事です。 はじめに グラフィックス技術の情報ではないのですが、Webでグラフィックス系の開発をしているときにマウスやタッチの入力はよく使いますよね。 いまさらながらマウス、タッチ、ペン入力を扱うことのできるPointer Eventsを使ってみました。恥ずかしながら、つい最近までこのイベントの存在を知らず、マウスとタッチを統合して扱う処理を頑張って実装していました。 しかし調べてみると若干調べづらいといいますか、検索するとcssのpointer-eventsの情報が出てきたり、まさにPointer Eventsのことを扱った記事が上位に出てこなかったり(MDNがあるけど量がすごいし…)、かなり前の記事だったりしてけっこう迷いました。 そこで簡単なサンプルを作ってみました。マウス、タッチ、ペン(筆圧あり

    • テクノロジー
    • 2020/12/03 23:02
    • WebGLでミュージックビデオを作ってみた - Qiita

      3 users

      qiita.com/warotarock

      これは WebGL Advent Calendar 2015 の11日目です。 ライブデモのページ 連日ハイレベルな技術記事が続いておりますが、ここで単なるミュージックビデオの登場です。 技術的にはいたって普通ですが、頑張ってモデリングしました。 たまにはこういうのもいいよねっ。 ちなみに隠しコマンドで、画面をダブルクリックするとフライトモードになります。 マウス左ドラッグでカメラを回転、WASDで前後左右移動、スペースキー + W または S で上下移動ができます。 フライトモードの終了は右クリックです。 開発環境 言語 : TypeScript 3Dエディタ : Blender (C#でblendファイルをjsonにコンバートして使用) デバッグ : Chorome 開発者ツール IDE : Visual Studio Community 2015 3Dライブラリ : 特になし 雑談

      • テクノロジー
      • 2015/12/11 13:31
      • あとで読む
      • C#でBlenderのファイルからパーティクルの位置を取り出してWebGLデモを作ってみた - Qiita

        3 users

        qiita.com/warotarock

        【この記事はWebGL Advent Calendar 2014 11日目です】 はじめまして。ワロタロです。 個人的にWebGLのゲームを作っていて、3DのエディタにはBlenderを使っています。 BlenderでWebGLというと、普通は何らかのエクスポータを使ってファイルを出力するのではないかと思います。しかし、筆者は何の因果かC#でBlenderのファイルを解析してjson形式のテキストファイルを出力させています。 なにか深い戦略があったわけではないので後付けですが理由を挙げてみました。 筆者がC#でBlenderファイルを扱う理由 標準のエクスポータではだいたいデータが足りない、または加工が必要 ゲームを作り始めた当時はBlenderの2.5系の出始めでエクスポータを書くには情報が少なかった それ以前にPythonが書けなかった C#はVisual Studioのコーディング支

        • テクノロジー
        • 2015/01/07 00:33
        • Blender
        • c#
        • あとで読む

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