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『qiita.com』

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  • Jupyter上でProcessingを動かす - Qiita

    14 users

    qiita.com/yohki

    はじめに オンラインのプログラミング学習環境として今Jupyter Notebookが熱いです。ブラウザ内でテキスト(Markdownで記述可能)を参照しながらコードをインラインで実行できます。もともとはPython向けだったのですが、現在ではRやScalaなどさまざまな言語に対応しています。Generative Designの日本語版が出たこともあり、今回はJupyter上にProcessingの環境を構築してみます。 環境 Mac OS X 10.10.5 Anaconda (Python 2 or 3) 2.5.0 参考 Jupyter notebook で Processing を 構築手順 Anacondaのインストール https://www.continuum.io/downloads よりダウンロード後、インストーラに従ってインストール。 Jupyterのインストール An

    • テクノロジー
    • 2016/03/09 13:25
    • Processing
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    • clip
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    • UnityOSCではまる - Qiita

      6 users

      qiita.com/yohki

      oFなどの外部プログラムからOSCを受け取ってUnityを動かす場合、UnityOSCが有名っぽいので使ってみたがハマったのでメモ。 同じイベントを拾い続ける マニュアルを読む限り、Update()の内部でOSCHandler.Instance.UpdateLogs()を呼んで新しいメッセージを取得しろということらしいが、内部的にはキューになっておらずUpdateLogs()を呼んでも古いメッセージが残ったままになっているので新着メッセージがどれだか分からない。Timestampを使おうと思っても全部0になっているので比較できない。 (このへんはIssueとして取り上げられている模様) メッセージをこぼす 内部構造上UpdateLogs()で更新されるメッセージは最後に到着した1つだけなので、更新の間にメッセージが複数到着すると最後のメッセージ以外は取りこぼす。センサーデータとかだとこれは

      • テクノロジー
      • 2015/09/10 20:57
      • osc
      • Unity
      • あとで読む
      • Objective-CのenumをSwiftで使う - Qiita

        4 users

        qiita.com/yohki

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

        • テクノロジー
        • 2015/02/03 17:38

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