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    mori-tahyoue
    mori-tahyoue 「ゲームの人気の責任は誰が取るのか。  個人的には,利益はリスクを負った人に(金を出したとか,時間をぶっこんだとか),名誉はそれの実現を達成したスキルの持ち主に,てのが理想だろうと思っています。」

    2015/05/07 リンク

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    causeless
    causeless "@gallu あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ orz あと、横の四コマの「後ろから撃ち殺せるから戦争の方がマシ」も、マジそう思う。 っつかま、グーパンでぶん殴りましたが会…" via https://twitter.com/gallu/status/589441638843330561

    2015/04/23 リンク

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    monaken
    monaken この話、ゲーム以外にもいろいろ言えてる。

    2015/04/21 リンク

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    mitarase
    mitarase “・利益はリスクを負った人に(金を出したとか,時間をぶっこんだとか)。 ・名誉は,その実現を達成したスキルの持ち主に。”

    2015/04/21 リンク

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    adsty
    adsty 当たれば「手柄」で外れれば「失態」か・・・。

    2015/04/20 リンク

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    ysync
    ysync 「奴隷は戦士の働きで食い扶持が決まる」なお現在の奴隷は企業の売上があがろうとも報われることは無い模様。

    2015/04/20 リンク

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    okbm
    okbm いい話

    2015/04/20 リンク

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    evil07
    evil07 “すごいゲームはすごいゲームデザイナーが作るとは限らない。”

    2015/04/20 リンク

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    VoQn
    VoQn "利益はリスクを負った人に(金を出したとか,時間をぶっこんだとか)。名誉は,その実現を達成したスキルの持ち主に。"

    2015/04/19 リンク

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    kanehama
    kanehama "だから“座組みを決めた人”の責任にしておけば良いんじゃないですかね。責任者は責任取るためにいるわけですし。どうでしょう?"

    2015/04/19 リンク

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    Smirecsa
    Smirecsa 【島国大和】ゲームが大人気! その手柄は誰のものか? ゲームが大人気! その手柄は誰のものか! みたいな!  ゲームが大失敗! その失態は誰のせいか! みたいな!

    2015/04/19 リンク

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    kujoo
    kujoo "そういうフワっとした考えの人を地上から抹殺することが,人類の進化と明るい未来には必要ですが" HAHAHAHAHA-

    2015/04/19 リンク

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    hugie
    hugie 今まさに先の見えない開発で休日出勤をしてる身としては、ホント誰かのせいにしないとやってられない。できない人からつぶれていく。

    2015/04/19 リンク

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    t714431169
    t714431169 島国大和さんですら、一緒に組んでみたら口だけ番長じゃない可能性あるしな・・・。/ 世の中には代替可能性というものがあり、そこでスターかどうかが決まるのよ。

    2015/04/19 リンク

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    nobu1989
    nobu1989 “タバコを1本吸うと10分寿命が縮むみたいな説がありますが,休日出勤したら1日分の人生無駄にしてる”

    2015/04/19 リンク

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    toraba
    toraba 「個人の作家性でゲームを作れるような状況は,なかなかありません」その点では漫画は作家がリスクもリターンも貰えるからわかりやすい、インディーズゲームも漫画に近いのかな?

    2015/04/19 リンク

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    arajin
    arajin 「プログラマーにフワっと伝えたらゲームができると思っている人がいますが,それはプログラマーに企画の仕事をもさせていることになります。」

    2015/04/19 リンク

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    kurokawada
    kurokawada プロダクションIGの石川社長も「座組みがすべて」とインタビューで言ってました

    2015/04/19 リンク

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    khei-fuji
    khei-fuji ゲーム以外のサービスにも言えることですね。よさそう。

    2015/04/19 リンク

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    junnishikaw
    junnishikaw ゲーム以外の題材(例えばSI)で同じ文書いたらブコメの雰囲気変わる予感。

    2015/04/19 リンク

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    eeepc
    eeepc 運営はホント重要だよね。運営で損してるゲーム多い。

    2015/04/19 リンク

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    uturi
    uturi “フワっとした考えの人を地上から抹殺することが,人類の進化と明るい未来には必要です”

    2015/04/19 リンク

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    capymomi
    capymomi なーーーるほど。

    2015/04/19 リンク

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    kawango
    kawango 面白い。

    2015/04/19 リンク

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    spacefrontier
    spacefrontier ゲームのビジネスプランは難しいよねぇ。自分は全く経験が無いけど。BtoB系なら固定客や事前調査でミニマムの売り上げが精度高く推定できるけど、趣味領域のBtoCビジネスは本当に難しい。

    2015/04/19 リンク

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    straychef
    straychef フワっとした考えの人がプロの世界にいた件

    2015/04/19 リンク

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    ngsw
    ngsw 兵站に言及しているのだけをみても信頼感湧く

    2015/04/19 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 確かに、結論は座組決めた人の責任でいいと思う(アニメ業界の方角を見ながら

    2015/04/19 リンク

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    Sarutani
    Sarutani 「いーよいーよ売れなくても俺は好きだから」と気前よく金を出してくれる、バリバリのアクションやシューティングをこよなく愛する石油王とかいないかな~と、この記事読んでて思った。

    2015/04/19 リンク

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    wasman3
    wasman3 みんなクソゲーを作りたいわけではないので、いろいろな要因でそうなったりするし、プロジェクトは生き物みたいなものでなかなか「誰が」というのは難しいですね

    2015/04/19 リンク

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