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    REV バーチャにパンツァードラグーンを移植させてもらったnVidiaは、今では世界のエクセレントカンパニーに。一方…

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    raimon49
    raimon49 バーチャファイターの当たり判定はモーションそのもの。グラフィック上は触れてなくてもヒットした事にしちゃう調整や誤魔化しは効かなかった。拳児の影響は当時からめっちゃ言われてたよね。キャラデザ秘話も必読。

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    tasukuchan “ジュラルミン”

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    RPM バーチャレーシング → バーチャファイターの流れが面白い。技術的には全然違うものだったのか。

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    ko-gold 黒川さんのドリマガの辛口ゲーム業界コラムは楽しみに読んでました

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    bigburn 鈴木裕氏以外の人が語るバーチャファイター秘話が新鮮だ。3Dゲームのセンスと格闘技への愛を併せ持った石井氏のおかげで、ゲーム業界の3D化は一気に加速したのかもね

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    o0h “常にプラスアルファの仕事をする”ということも学びました。言われたこと,指示されたことは素早くこなして,自分の考えや意見をプラスアルファする,ということです。

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    tomoP インバースキネマティックの注釈に「。。。ん?」ってなる

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    tick2tack パイはタオパイパイからきてたのか

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    itouhiro 「以前のゲームは見た目と衝突判定と操作性は別。VFは3DCGキャラの体が触れないと攻撃判定が発生しない。バランス調整をキャラの動き方Motionで行う。バーチャレーシングの中割補間でなく格闘技の動き→負けても納得」

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    fashi 「パイは,お茶のコマーシャルに出演していたモデルの子にインスパイアされて」

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    maguro1111 ものづくりがノッてきた時の万能感が伝わってくるよい文章

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    miurasomegoroux バーチャファイターはやってこなかったな

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    ebibibi 凄い人だ。私は人生レベルで影響を受けてる。

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    tal9 バーチャ新作こないかなぁ。。

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    maxk1 名作ゲームを作った人たちの開発秘話はやっぱ面白いわ

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    kotetsu306 それだけモーションに拘ってた人がやったのに、なんで鉄拳(初代)のモーションってあんなに不自然だったんだろ

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    s_atom11 バーチャと鉄拳渡り歩いたとかすごい人もいたんだな

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    teruyastar 元セガ黒川さんならではの貴重なインタビュー。さすがにバーチャ1>鉄拳>トバルと所属を変えて当時はメディアに出づらかったところもあるかと。どれぐらいで引き抜かれて古巣のスタッフがどう思ってたかとか聞きたい。

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    gnt バキャーーーン!

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    go_kuma 大須のゲーセンで初めてプレイした時の感動は今も胸になんちゃらかんちゃら

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    YukeSkywalker バーチャファイターって「お前、俺を殴ってみろ」しか思い出さない……

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    macgirl360 スナップ写真もいい感じ。来年、バーチャファイター25周年的な何かをやってほしいねー。

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    kenzy_n 10年早かった

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