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bbb-creates.github.io
わからなくてもやる物理ベースレンダリング [H30,11,20]サンプルを大幅修正 数学も物理も、難しい事は何もわからないけど、見よう見まねでPBRをやるページです。 連絡は Twitter の @BBB_CREATES までどうぞ。 物理ベースレンダリング:Physically-Based Rendering; 物理ベースレンダリング:PBR:Physically-Based Rendering;は3DCGで、 従来の経験ベースのレンダリング:人間が目で見た目を模したレンダリング; とは違い、物理的な表現を目指したものです。 利用者が決める物質のパラメータは、 従来の鏡面反射(スペキュラ)・拡散反射(ディフューズ)とは違い、 金属か非金属か(メタルネス)・ざらつき(ラフネス) となり、リアルな質感が作りやすくなりました。 このページの対象の読者 プログラミングがある程度出来、 OpenG
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