前回「わかんねー」と嘆いていたcocos2dxマルチ解像度対応ですが、CocosBuilderからの扱いも含めなんとなくわかった気がしました。 まず、先日書いたこちらの記事(http://jumble-note.blogspot.jp/2014/02/cocos2dx.html)は間違いでした。訂正できるレベルではないので、もう一度記事をまとめたいと思います。間違った情報を盛大に流してしまい申し訳ないです。 以前公式の情報がよくわからない、と書きましたが、公式の情報はどうやら間違いなさそうです。 Multi resolution support | Cocos2d-x Resource Background Sizeに関して 以前の記事では、「Resource Background Sizeはリソースサイズではなく対象としたい画面のサイズだよ」と書きました。が、「Resource」と名のつ