フリーソフトなど ぱっくんソフトの公開しているソフト及び一般に公開されているソフトのリンクです。 このサーバで公開しているもの BonusPack に収録されているものと同じです。 ソフト名 説明 動作環境
Support The 8-Bit Guy on Patreon: https://www.patreon.com/8BitGuy1 Visit my website: http://www.the8bitguy.com/ TABLE OF CONTENTS: 0:00 - Intro 1:14 **** Mechanical Media **** —————————————— 1:14 - Edison Cylinder 1:44 - Long Play Microgroove 1:56 - Motorola 3-channel stereo record 2:12 - Single-Sided Victrola 2:33 - Edison Diamond Disc 2:56 - 16” Vinyl Records 3:53 - Punch Cards 4:06 - Punch Ta
Tara Chklovski is the CEO and founder of Technovation, a nonprofit that helps teach young girls about technology and entrepreneurship. Threads users can now exert more control over who can quote their posts. This builds on a feature that already allows Threads users to limit who can reply to their posts (competing services like X and
コモドール64(Commodore 64)は、コモドール社が1982年1月に発表した8ビットホームコンピューターである。C64、C=64、C-64などと略記される。時に CBM 64 (Commodore Business Machines) あるいは VIC-64 とも称される[3]。 概要[編集] コモドール64の量産は1982年春に始まり、同年8月に595ドルで発売となった[4][5]。最大の特徴は64キロバイトのRAMを搭載していた点で、コモドール社の従来製品である VIC-20 や Commodore PET 、あるいは当時の他社の同クラスのホームコンピューターと比べて大容量であり、それが名称の元にもなっている。さらにサウンドとグラフィックスの性能も、同時代のヒット機 Apple II などと比べても遜色ないもので、しかも価格は Apple II に比べてずっと安かった。 販売総
一般社団法人音楽電子事業協会(AMEI)と米国のMIDI管理団体であるThe MIDI Manufacturers Association(MMA)は1月19日、電子楽器インタフェース規格「MIDI 2.0」の開発、規格化、実装作業を共同で進めていくと発表した。 シンセサイザーなどの電子楽器間をシリアル通信で相互接続するMIDI(Musical Instruments Digital Interface)の最初のバージョンである1.0は1981年に規格化され、1983年に初めてのデモがNAMMショーで披露された。2.0では最初にMIDIデバイス間でのネゴシエーションを行い、既存1.0デバイスとの運用性を確保。チャンネル・メッセージの分解能拡張、ノート・コントロール、タイムスタンプなど表現力やデータ再現性を大きく向上させるという。 現在プロトタイプの開発が進められており、開発には1.0のとき
Windows 10 Anniversary UpdateでMIDI over Bluetooth LE(BLE-MIDI)のサポートはだいぶ貧弱じゃないか? という話。考えがまとまってないけど、忘れないうちにメモ。 Windows 10 Anniversary UpdateでBLE-MIDIがサポートされた。確かにQUICCO SOUND mi.1とかYAMAHA MD-BT01とかUD-BT01などとペアリングはできる。しかし、既存のDAWアプリケーション(Win32アプリ)ではそれらのポートが見えない。MIDIデバイスとして扱うことができない。そこでブリッジプログラムを作ったという話は前にした(Windowsアプリ作成、ストアで配布)。 昨年WindowsストアにリリースしたMIDIberryというアプリはBLE-MIDIデバイスの入力を従来のMIDIポートにルーティングする。loo
海外メディアKotaku UKなどが先日『Grand Theft Auto(グランド・セフト・オート) IV』の一部の楽曲が、発売から10年を迎えるにあたりライセンス期間を終了し削除されるのではないかという問題について報じていた。この問題は解決の方向で進んでいるようだ。開発元のRockstar GamesがUSgamerに対し声明を発表している。 Rockstar Gamesからの声明は以下のとおり: 「音楽ライセンスの制限により、私たちは『Grand Theft Auto IV』と付随するエピソードのゲーム内サウンドトラックから特定の楽曲(特にロシアン・ポップのラジオ局Vladivostok FMの大部分)を削除する必要があります。しかし私たちはそのラジオ局の楽曲の一部を新たな曲に置き換えているところです。私たちのカスタマーサポート・ウェブサイトでは利用可能になり次第、情報を更新する予定
Win10環境に切り替える中、Audacityのレイテンシーばらつき問題が深刻なため、無償化されたSONARであるcakewalk by Bandlabを試してみる。使っているオーディオインターフェイスTASCAM UH-7000もCakewalkもASIO対応で、Win10のひどいサウンド関連をスルーでき、レイテンシーばらつき問題が起きないことを期待したい。ただ、やりたいことは多重録音ぐらいなので、DAWをフル活用したMIDIやらの機能はあまり興味なかったりする。個人的にはオーバースペックすぎるのだが、とりあえず使ってみて判断したい。 ダウンロードとインストール シンガポールのbandlab社のサイトからインストーラーをダウンロードする。 https://cakewalk.bandlab.com/ インストール方法は多くのサイトで紹介されているので割愛するが、実は1回でうまくインストール
Windows10を導入したので、徐々にソフトウェア環境を整えているのだが、Audacityをインストールして、多重録音しようとしたら、躓いたという話。 状況 PCはWindows10で、ロースペックなマシン。Audacityは最新の2.2.2。オーディオインターフェイスはTASCAM UH-7000。この状態で、録音しようとすると、初めのトラックは問題なく録音できるのだが、新しいトラックに多重録音しようとすると録音できずに止まってしまうというもの。Audacityがフリーズしているわけでもなく、停止ボタンを押せば、次の作業はできる。 解決手段 試行錯誤したが、結果的にはWindows10のサウンド設定で解決した。 AudacityのDevices設定を以下のようにした。 また、QualityはUH-7000に合わせて24bitとし、サンプリング周波数は48000Hzとした。 次にWin1
PhotoMusic®は、画像ファイルを読み込ませるだけで、動画や写真の特徴に合った音楽を自動生成して、音楽付きの画像を作るソフトウェアです。WindowsおよびMacで動作します。以下の種類があります。 動画対応 PhotoMusic Infinite(新バージョン) 動画の画像に追従してメロディがダイナミックに変化する音楽をリアルタイムに生成します。PhotoMusic Infinite2.0が最新バージョンです。PhotoMusic Infinite2.0は、従来のバージョンよりも音楽性が大きく拡充されました。PhotoMusic Infinite2.0 サーバー対応 PhotoMusic WebService(実験) PhotoMusic Infinite2.0の基本機能をサーバーで処理して、ブラウザから動画をリアルタイムにBGM付きにして演奏する機能を実現しました。PhotoM
“画像”を読み込んで色調や明度を解析し、オリジナルの楽曲を自動で作曲してくれる音楽ソフト「PhotoMusic 2.0」が斬新です。三木道三の名義で活動していたレゲエミュージシャン・DOZAN11さんが音楽プロデューサーとして開発に携わっており、2月に解説ビデオを公開して注目を集めています。 「PhotoMusic 2.0」公式サイト 使い方は簡単で、好きな画像をドロップするだけで、4小節(約8秒間)の楽譜に変換。この楽譜は“色楽譜”と呼ばれ、明るい色はメジャーコード、暗い色はマイナーコードに自動的に設定されます。 「PhotoMusic 2.0」使用画面 また、ビートの激しさが明度に比例するので、色彩が豊かで明るいほどリズミカルでポップな曲に、モノトーンで落ち着いた配色であればメロディーもビートも手数少なめな落ち着いた曲調になります。テンポの調節や楽器の選択、画像のエフェクト等アレンジ機
FluidSynthは、過去はiiwusynthとして知られた、フリーでオープンソースのシンセサイザーである。 SoundFont互換のサウンドカードを必要とせずにSoundFontテクノロジーを使用できる。読み込めるSoundFontバンクの大きさは利用できるRAMの量に制限される。 FluidSynthにはQsynthと呼ばれるオープンソースのGUIがある。二つとも、大抵のLinuxディストリビューションでは利用可能である。これらはコンパイルすればWindowsでも利用可能である。 microtonalサポートを特徴としており、科学、技術、および音楽分野における学際的な研究のためのMicrotonalISMプロジェクトのネットワークに使用された。[1] 関連項目[編集] TiMidity++ 外部リンク[編集] FluidSynth ホームページ FluidSynth Project
TiMidity++(ティミディティプラスプラス)は、MIDIファイルをPCM音声(WAVファイル等)に変換し、ファイルに保存したり、リアルタイムに出力するためのソフトウェアである。一般的にはTimidityと呼ばれている。 ライセンスはGPLで、主にLinuxで動作し、WindowsやMac OS Xなど、ほとんどのOSで動作する。TiMidity++は変換にGravis Ultrasoundパッチ、またはsf2サウンドフォントが必要である。TiMidity++はGravis Ultrasoundパッチの使用を推奨しているが、実際のところフリーで配布されているsf2サウンドフォントなどを使用した方が音質面などで有利な場合が多い。 概要[編集] TiMidity++はMIDIファイルの他に、.karファイル(MIDIファイルに歌詞情報を付加させたもの)や、レコンポーザファイル、またはAmi
以前iTunes Storeで購入した楽曲がDRM楽曲だった為、デフォルトのミュージックアプリでは再生出来ますが、 その他のミュージックアプリなどでは再生する事が出来ません(現在使用しているのはKaiserTone)。 ずっと放置していたのですが、やはり気になるのでどうにか解除出来ないのかと色々調べてみて、 多く見つかった情報が「一度DRMのミュージックデータをiTunes上から削除して再DLする」というものでした。 ですが、それを実行してもデータの種類が「保護されたAACオーディオファイル」のままで、 肝心の「購入したAACオーディオファイル」に変わってくれません。 よく分からないのが、一度データをライブラリから削除してゴミ箱に移動させると、 データの置き場所がPC上からiCloudに変わっていて、その状態だと「購入したAACオーディオファイル」となっているのに、 そこからDLを行うと結
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