できるもの バトルシーンへの遷移に使えそう。 少なくとも一瞬でパッと変わるよりはマシかなぁ? ちなみに雑ですがアンチエイリアスはかけました。 (スクリプトから進行度合いの値を入れる必要があります。詳しくはここ) (それが嫌なら_Time.yに演算を少し施して使うといいかもです。) コード Shader "Original/NewImageEffectShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} percent ("percent", Range(0, 1)) = 0.5 cycletime ("cycletime", int) = 3 } SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Always // 追加 CGINCLUDE #defi