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FSRに関するエントリは17件あります。 コンピュータゲームこれはひどい などが関連タグです。 人気エントリには 『山口慶明🇺🇸アメリカでなんとか生きてる on Twitter: "「表面上だけでなく、本当の意味で人種差別を無くさなければならない」と仰る皆さんに問いかけたいのですが、例えば「自分の子供が結婚相手に発展途上国の黒人を連れて来た」として、心から祝福する事ができますか? あなたは本当に「心の中に一… https://t.co/FSr4NEsFi2"』などがあります。
  • 山口慶明🇺🇸アメリカでなんとか生きてる on Twitter: "「表面上だけでなく、本当の意味で人種差別を無くさなければならない」と仰る皆さんに問いかけたいのですが、例えば「自分の子供が結婚相手に発展途上国の黒人を連れて来た」として、心から祝福する事ができますか? あなたは本当に「心の中に一… https://t.co/FSr4NEsFi2"

    「表面上だけでなく、本当の意味で人種差別を無くさなければならない」と仰る皆さんに問いかけたいのですが、例えば「自分の子供が結婚相手に発展途上国の黒人を連れて来た」として、心から祝福する事ができますか? あなたは本当に「心の中に一… https://t.co/FSr4NEsFi2

      山口慶明🇺🇸アメリカでなんとか生きてる on Twitter: "「表面上だけでなく、本当の意味で人種差別を無くさなければならない」と仰る皆さんに問いかけたいのですが、例えば「自分の子供が結婚相手に発展途上国の黒人を連れて来た」として、心から祝福する事ができますか? あなたは本当に「心の中に一… https://t.co/FSr4NEsFi2"
    • 望月宣武(もっちー弁護士) on Twitter: "第二次世界大戦の日本軍との違いは、オリンピックを開催することを2013年に国際社会に対して約束し、中止(撤退)は約束の不履行を意味するんですよね。 「国際社会に対する約束」という観点は、残念ながら開催反対派からは一瞥もされない。… https://t.co/fSr0GYIwQn"

      第二次世界大戦の日本軍との違いは、オリンピックを開催することを2013年に国際社会に対して約束し、中止(撤退)は約束の不履行を意味するんですよね。 「国際社会に対する約束」という観点は、残念ながら開催反対派からは一瞥もされない。… https://t.co/fSr0GYIwQn

        望月宣武(もっちー弁護士) on Twitter: "第二次世界大戦の日本軍との違いは、オリンピックを開催することを2013年に国際社会に対して約束し、中止(撤退)は約束の不履行を意味するんですよね。 「国際社会に対する約束」という観点は、残念ながら開催反対派からは一瞥もされない。… https://t.co/fSr0GYIwQn"
      • [GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは?

        [GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは? ライター:西川善司 米国時間3月21日,GDC 2024においてMicrosoftとAMD,NVIDIAの面々が勢揃いした開発者向けセッション「DirectX State of the Union」が行われた。この中でMicrosoftは,DirectXの新要素として自律駆動型GPU描画サブシステム「Work Graph」と,超解像技術の標準化仕様「DirectSR」を発表している。 Work Graphについては,すでにレポートを掲載しているので,本講では,DirectSRについて取り上げたい。 セッションを担当した Shawn Hargreaves氏(左,Dev Manager,Direct3D,Microsoft) Rob Marti

          [GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは?
        • DLSS非対応のゲームでも使えるアップスケーラー、NVIDIA Image Scaling速報レビュー! DLSSやFSRとの違いは? (1/3)

          DLSS非対応のゲームでも使えるアップスケーラー、NVIDIA Image Scaling速報レビュー! DLSSやFSRとの違いは? ゲーム側の対応が不要なアップスケーラー 「NVIDIA Image Scaling」リリース PCゲームの快適さの指標といえば、まず「フレームレート」が頭に浮かぶ。ゲーム画面が滑らかでカクつきのないものであることは、プレイの快適さはもちろん、競技性の高いゲームで勝利を掴むのにも欠かせない要素だ。 だが、フレームレートだけでは満足しないゲーマーもいる。ゲームが表現しようとしている世界やキャラクターの魅力を十分に堪能するには、画質(解像度も含む)という要素をないがしろにはできない。 しかし、画質とフレームレートは常にトレードオフの関係にある。限られたGPUパワーをどちらに振り分け、どこでバランスをとるかは悩みの種である。特に、ビデオカードが値上りしてしまった現

            DLSS非対応のゲームでも使えるアップスケーラー、NVIDIA Image Scaling速報レビュー! DLSSやFSRとの違いは? (1/3)
          • 新機能 – Amazon EBS Fast Snapshot Restore (FSR) | Amazon Web Services

            Amazon Web Services ブログ 新機能 – Amazon EBS Fast Snapshot Restore (FSR) Amazon Elastic Block Store (EBS) はサービス開始から 10 年以上になりますが、今では AWS の土台をなすビルディングブロックとなりました。EBS では、最大 16 TiB までの保存と最大 64,000 IOPS (1 秒あたりの入出力オペレーション数) までの処理が可能な永続的ストレージボリュームを作成できます。4 種類のボリュームをデータ転送スループット、IOPS、料金の要件に合わせて選択できます。要件が変わっても、ボリュームはオンラインでアクティブなままでボリュームタイプの変更、ボリュームの拡張、パフォーマンスの変更ができます。EBS スナップショットでは、バックアップ、災害対策などの用途でボリュームの状態をキャ

              新機能 – Amazon EBS Fast Snapshot Restore (FSR) | Amazon Web Services
            • [新機能] リストア直後からフルパフォーマンス!EBS で Fast Snapshot Restore(FSR)が可能になりました | DevelopersIO

              [新機能] リストア直後からフルパフォーマンス!EBS で Fast Snapshot Restore(FSR)が可能になりました こんにちは、菊池です。 熱いアップデートがきました。EC2で利用するブロックストレージ、Amazon EBS でリストア直後からフルパフォーマンスを発揮できる Fast Snapshot Restore(FSR)が登場しました! Amazon EBS Fast Snapshot Restore (FSR) eliminates the need for pre-warming data into volumes created from snapshots これにより、スナップショットから作成したEBSでもプレウォーミングなしで本来の性能が発揮できるようになります。 そもそもプレウォーミング(初期化)って? スナップショットから作成したEBSは、初回のアクセス

                [新機能] リストア直後からフルパフォーマンス!EBS で Fast Snapshot Restore(FSR)が可能になりました | DevelopersIO
              • 【Hothotレビュー】 高解像度と性能を両立できるAMDの技術「FSR」をRadeonとGeForceで試してみた

                  【Hothotレビュー】 高解像度と性能を両立できるAMDの技術「FSR」をRadeonとGeForceで試してみた
                • マイクロソフトが超解像API「DirectSR」発表。DLSSやFSR、XeSSなど各社のアップスケール技術を単一コードで有効化 | テクノエッジ TechnoEdge

                  マイクロソフトが、Nvidia、AMD、インテルのGPUがそれぞれ供えるアップスケーリング技術を、単一のコードパスでアクティブ化するDirectXのなかの新API「DirectSR」を開発していることを明らかにしました。 ディスプレイの解像度が高くなるにつれ、GPUの描画処理にかかる負荷は飛躍的に大きくなっています。そのためNvidiaは2020年に実際の描画は低解像度・低負荷で行い、そこにディープラーニングを利用したアップスケーリング/アンチエイリアシングを施すことで高精細な映像にするDLSS 2.0技術を開発、導入しました。

                    マイクロソフトが超解像API「DirectSR」発表。DLSSやFSR、XeSSなど各社のアップスケール技術を単一コードで有効化 | テクノエッジ TechnoEdge
                  • Appleが鳴り物入りで発表した「MetalFX Upscaling」、実は「AMD FSR 2」ベースらしい

                    Appleが鳴り物入りで発表した「MetalFX Upscaling」、実は「AMD FSR 2」ベースらしい Apple製デバイスで利用できる超解像技術「MetalFX Upscaling」の正体は、実はAMD FSR 2をベースにしたものだったようだ。海外テック系メディアのNotebookcheck.netが報じている。 Appleが鳴り物入りで発表した「MetalFX」、実は「AMD FSR 2」らしい AppleはmacOS Ventura以降に導入した描画API「Metal 3」において、超解像技術「MetalFX Upscaling」をリリースした。その後もApple独自SoCシリーズで利用できるようサポートが拡張され、対応ゲームではiOSやiPadOSでも同機能を利用可能。MetalFXはSoC内のNPUコア活用へと発展しており、さらなる品質・性能向上が図られている。カプコン

                      Appleが鳴り物入りで発表した「MetalFX Upscaling」、実は「AMD FSR 2」ベースらしい
                    • EBSのFast Snapshot Restore(FSR)を試してみた - サーバーワークスエンジニアブログ

                      こんにちは!CSM課岩渕です。 EBSのFast Snapshot Restore(FSR)について全然知らなかったので、試してみました。 Fast Snapshot Restore(FSR)って何それ? 何がいいの? Fast Snapshot Restore(FSR)は、EBSのスナップショットのリストアを高速でできちゃうよ! という機能。 FSRを有効化した状態で、スナップショット復元を行うと、完全に初期化(事前ウォーミング)された状態でボリューム作成ができるので、初回アクセス遅延なしで、プロビジョンドパフォーマンスを即座に使用できる。というもの。 上記の説明で、「なるほどね~」と分かる方は以下の「FSRを使う上で知っておかなければならない事」まで読み飛ばして下さい~ 因みに私は「何言ってるのかさっぱり分からん!」でした。。。 ということで、まずは「初期化と遅延」について調べてみまし

                        EBSのFast Snapshot Restore(FSR)を試してみた - サーバーワークスエンジニアブログ
                      • [AWS] EBS の Fast Snapshot Restore(FSR)を DLM で管理する | DevelopersIO

                        こんにちは、菊池です。 EBSスナップショットをリストア直後からフルパフォーマンスで利用するためのオプション、Fast Snapshot Restore(FSR)がリリースされました。 [新機能] リストア直後からフルパフォーマンス!EBS で Fast Snapshot Restore(FSR)が可能になりました プレウォーミングなしでプロビジョニングした性能を発揮できる待望の機能ですが、追加コストがかかる点に注意が必要です。コストを抑えるため、「直近の1世代、1つのAZのみFSRを有効にして、それより古いものは無効にする」ということがやりたくなります。このような要件を自前で管理していくのは非常に手間がかかりますが、スナップショットを自動化するサービス、Data Lifecycle Manager(DLM)で簡単に設定できましたので紹介します。 DLM で FSR を管理する DLMのコ

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                        • 『Starfield』DLSS 3.5対応MODによりFSR 2以上の画質が実現 | TEXAL

                          9月6日正式リリースのBethesdaの新作RPG『Starfield』は、NVIDIA DLSSには対応していないが、今回有志の手によりDLSSの最新版であるDLSS 3.5に対応させるMODが公開され、大幅に改善された画質でこのゲームを楽しむことが出来る様になった。 NVIDIAのDLSS 2とIntelのXeSSプラグインがPureDarkによってMODとしてリリースされてからわずか2日後、今度はMODによってDLSS 3.5がゲーム内でサポートされるようになった。NVIDIA DLSS 3.5の最新のAIテクノロジーを用いることによって、ネイティブ解像度よりも、シャープで鮮明なビジュアルでゲームを楽しむことが出来る様になっている。 『Starfield』でDLSS 3.5を有効にする方法は、以下のステップの通りだ: Starfield用NVIDIA DLSS Super Resol

                            『Starfield』DLSS 3.5対応MODによりFSR 2以上の画質が実現 | TEXAL
                          • 「AMD FSR」がついにAIベースになって性能強化? NVIDIA DLSS / Intel XeSS同様の品質向上アプローチ

                            「AMD FSR」がついにAIベースになって性能強化? NVIDIA DLSS / Intel XeSS同様の品質向上アプローチ 米AMDでCTOを務めるMark PapermasterがYouTubeチャンネル「No Priors」に登場し、ゲーム向けのAI機能活用について言及して話題を集めている。米テック媒体のVideocardzなどが報じた。 「AMD FSR」がついにAIベースになって性能強化? NVIDIA DLSS / Intel XeSS同様の品質向上アプローチ AMDはRadeonシリーズにAIコアを統合して展開しているが、各種ゲームで利用できる超解像技術「AMD FidelityFX Super Resolution」では用いていない。この機能はハードウェアに依存しない設計思想によってオープンソースソフトウェアとしても公開されているほか、GPUベンダーを問わず利用可能でき

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                            • Arm、超解像機能「Accuracy Super Resolution」発表 - AMD FSR2からフォーク

                              Arm、超解像機能「Accuracy Super Resolution」発表 - AMD FSR2からフォーク Armは7月10日(現地時間)、同社GPU向けの超解像機能「Accuracy Super Resolution(ASR)」を発表した。AMDがオープンソースソフトウェア(MITライセンス)で公開しているAMD FSR2を活用したことを明言している。 Arm、超解像機能「Accuracy Super Resolution」発表 - AMD FSR2からフォーク 超解像技術とは、ゲームなどでのレンダリングを映像出力よりも小さい解像度で行ってから、引き延ばすことでパフォーマンスを引き上げる機能のこと。NVIDIAではDLSS、AMDではFSR、IntelではXeSSがそれぞれ開発されており、超解像技術の採用は最新ゲームタイトルにおける潮流の一つになっている。 今回、Armもこの超解像機

                                Arm、超解像機能「Accuracy Super Resolution」発表 - AMD FSR2からフォーク
                              • AMD、アップスケール時のちらつきやゴーストを軽減した「FSR 3.1」

                                  AMD、アップスケール時のちらつきやゴーストを軽減した「FSR 3.1」
                                • Amazon EBS Fast Snapshot Restore (FSR) eliminates the need for pre-warming data into volumes created from snapshots

                                  You can now enable Fast Snapshot Restore (FSR) on Amazon Elastic Block Store (EBS) snapshots, ensuring that EBS volumes restored from FSR-enabled snapshots instantly receive full provisioned performance. You can enable FSR for an additional hourly charge to your regular snapshot cost for each Availability Zone (AZ) in which FSR is enabled. This new capability enables you to restore multiple volume

                                    Amazon EBS Fast Snapshot Restore (FSR) eliminates the need for pre-warming data into volumes created from snapshots
                                  • AMD、フレーム補間機能などが追加された最新の超解像技術「FSR 3」ソースコードとDLLファイルを公開。Unreal Engine 5プラグインも同時にリリース

                                    AMDの超解像技術「FSR 3」の全ソースコードとDLLファイルが公開 MITライセンスでのリリースで、条件を満たせば自由な利用が可能 Unreal Engine 5用プラグインも同時にリリース AMDは2023年12月14日(現地時間)、超解像技術「AMD FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)」のDLLファイルと全ソースコードを公開したとGPUOpenニュースにて発表しました。 公開されたソースコードやDLLファイルはGitHubにて利用できるほか、同時にUnreal Engine 5用プラグインもリリースされています。 🎵 On the first day of Gamesmas, my #gamedevs sent to me … … the first release of #AMD #FSR3! 🎵 🎁 With a bonus gift

                                      AMD、フレーム補間機能などが追加された最新の超解像技術「FSR 3」ソースコードとDLLファイルを公開。Unreal Engine 5プラグインも同時にリリース
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