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  • コーエーテクモHD,2025年3月期 第1四半期の決算を発表。売上高と営業利益は減少するも,資産運用によって経常利益は大幅増に

    コーエーテクモHD,2025年3月期 第1四半期の決算を発表。売上高と営業利益は減少するも,資産運用によって経常利益は大幅増に 編集部:ルネ コーエーテクモホールディングスは本日(2024年7月29日),2025年3月期 第1四半期の決算短信を発表した。 2025年3月期 第1四半期の連結業績(2024年4月1日〜2024年6月30日)は,売上高が176億700万円で前年同期比3.8%減,営業利益が57億2300万円で前年同期比23.8%減,経常利益が187億300万円で前年同期比27.3%増,四半期純利益が136億3800万円で前年同期比29.2%増となった。 ・売上高176億700万円(前年同期比3.8%減) ・営業利益57億2300万円(前年同期比23.8%減) ・経常利益187億300万円(前年同期比27.3%増) ・四半期純利益136億3800万円(前年同期比29.2%増) 新規

      コーエーテクモHD,2025年3月期 第1四半期の決算を発表。売上高と営業利益は減少するも,資産運用によって経常利益は大幅増に
    • 「The Game Awards 2019」ノミネート作品発表。『デス・ストランディング』がGOTY含む最多8部門9ノミネート - AUTOMATON

      ホーム ニュース 「The Game Awards 2019」ノミネート作品発表。『デス・ストランディング』がGOTY含む最多8部門9ノミネート 来月12月12日に米国ロサンゼルスにて開催されるゲームの祭典「The Game Awards 2019」の部門別ノミネート作品が発表された。最多ノミネート作品はKojima Productionsの『デス・ストランディング』。ゲーム・オブ・ザ・イヤー(以下、GOTY)を含む8部門(計9ノミネート)で候補に挙がっている。そのほかのGOTY候補は『Control』『バイオハザード RE:2』『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』『アウター・ワールド』。6作中4作が国内タイトルとなっている。 同イベントをプロデュースし、司会も務めるGeoff Keighley氏は小島秀夫氏と親交があり、『デ

        「The Game Awards 2019」ノミネート作品発表。『デス・ストランディング』がGOTY含む最多8部門9ノミネート - AUTOMATON
      • Xbox 20周年企画。“黒船上陸”の当時を知るライター陣が綴る「初代Xboxの思い出のゲーム」

        Xbox 20周年企画。“黒船上陸”の当時を知るライター陣が綴る「初代Xboxの思い出のゲーム」 編集部:MU ライター:高橋祐介 ライター:稲元徹也 ライター:男色ディーノ ライター:板東 篤 ライター:津雲回転 ライター:松井ムネタツ ライター:石井ぜんじ ライター:戸塚伎一 ライター:本地健太郎 ライター:丸谷健太 2001年11月15日に北米で発売された初代Xboxは,今年(2021年)で20周年を迎えた(日本発売は2002年2月22日)。Xbox公式サイトには,日本語の記念ページ「Xbox 20周年」(リンク)もオープンしている。 初代Xboxは,Microsoft初の家庭用ゲームとして世に送り出されている。同社らしくPC市場におけるノウハウやリソースを活かし,高い基本性能を実現するとともに,独特の製品デザインとサイズが話題を集めた。 残念ながら,日本市場では苦戦を強いられたもの

          Xbox 20周年企画。“黒船上陸”の当時を知るライター陣が綴る「初代Xboxの思い出のゲーム」
        • PS5の良さを、持ってない人に改めて伝える座談会 | オモコロブロス!

          「高くね…?」「今普通に買えるの…?」「おもしろゲームある…?」など疑問がつきまとうPS5。持ってる人に良さを聞いてみました ■はじめに (C)2023 Sony Interactive Entertainment Inc. All Rights Reserved. PlayStation 5欲しいよな〜〜〜! そう思ってる人、けっこういるんじゃないでしょうか。 でも、購入に踏み切れない人にはこのような思いがあるのかもしれません。 社内にも同じことを思ってる社員がいたので話を聞きつつ、既にPS5を持ってる社員から良さを聞いてみることにしてみました。 本日のおしゃべり会はこの4人が参加! 果たして色を失った男はPS5を手に取り、彩りを取り戻すことができるのか…。 【持たざる者】 ゲームは大好きだがPS5は未所持。PS4はある。趣味は節約。 【持ちし者】 PS5プレイ頻度は低いが、ゲーム自体は

            PS5の良さを、持ってない人に改めて伝える座談会 | オモコロブロス!
          • 【PR】人生に必要なことはだいたいコーエー三國志で学んだワイ(山本一郎)が歩む「三國志 真戦」

            【PR】人生に必要なことはだいたいコーエー三國志で学んだワイ(山本一郎)が歩む「三國志 真戦」 ライター:山本一郎 いやはや,今でこそ“箱庭ゲー”というのは一大ジャンルになっておるわけですけれども。ひとりの武将,あるいは勢力を率いる君主として戦乱の地で生まれ変わっちゃって,広大すぎんだろってなくらいの中国大陸を旅するゲームなんてのは,光栄(現コーエーテクモゲームス)の「信長の野望」や「三國志」が完全なる先駆者だったわけですよ。 とくに,なにがいいって「三國志13」ね。私は650時間ちょっとしかプレイできていませんが,殺伐とした後漢末期の中国大陸で,部下を養い,戦友となる武将たちと肩を並べて大義や出世のために戦い抜き,家に帰れば嫁さんがいてムフフな子づくりまでやってのける。 そういう男たちのロマンの結晶を味わえるのが「三國志」でありまして,ひいては三國志フランチャイズのよさなんですよね。 好

              【PR】人生に必要なことはだいたいコーエー三國志で学んだワイ(山本一郎)が歩む「三國志 真戦」
            • 「ペルソナ5」から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」までの3年で取り組んだシリーズの挑戦とは。ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,デザイナーの副島成記氏に話を聞いた

              「ペルソナ5」から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」までの3年で取り組んだシリーズの挑戦とは。ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,デザイナーの副島成記氏に話を聞いた 編集部:Junpoco カメラマン:増田雄介 およそ8年ぶりのナンバリング最新作として国内外で高評価を得て,多くの派生作品やメディアミックスを生んだアトラスのRPG「ペルソナ5」(PS4 / PS3。以下,P5)。2016年9月15日の発売から3年が経った2019年10月31日に,“完全版”となる「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」(PS4。以下,P5R)がリリースされた。 アトラスというゲームメーカー全体でも,「真・女神転生」シリーズ25周年や「世界樹の迷宮」シリーズ10周年,新プロジェクト「PROJECT Re FANTASY」発足,そして「ペルソナ」シリーズ20周年と大きな動きが多かったこの3年。そんな中で「ペルソナ」シリーズを制

                「ペルソナ5」から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」までの3年で取り組んだシリーズの挑戦とは。ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,デザイナーの副島成記氏に話を聞いた
              • [E3 2021]「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」が発表。本日6:00から体験版が配信へ。FFの新たな方向性を示すアクションRPG

                [E3 2021]「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」が発表。本日6:00から体験版が配信へ。FFの新たな方向性を示すアクションRPG 編集部:杉浦 諒 スクウェア・エニックスは本日(2021年6月14日),オンラインゲームイベント“E3 2021”にて新作タイトル「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」(PC / PS5 / Xbox Series X / PS4 / Xbox One)を2022年にリリースすると発表し,PS5向け体験版を本日6:00から配信予定であることを明らかにした。 ※6月14日11:00追記。体験版についてプレイできない事象が発生しているため,現在調査が進められています(公式Twitter)。 本作は,「FINAL FANTASY」シリーズの最新作となるアクションRP

                  [E3 2021]「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」が発表。本日6:00から体験版が配信へ。FFの新たな方向性を示すアクションRPG
                • 本格派幕末ゲーム「Rise of the Ronin」をプレイしたマンガ家、自由すぎるラブロマンスにときめく

                  今年は年初からビッグタイトル目白押しのゲーム業界ですが、そんな中でボクが今ハマっているのが、幕末を舞台とするオープンワールドアクションRPGの「Rise of the Ronin」(ライズオブザローニン)です。 「Rise of the Ronin」は8980円。© 2024 コーエーテクモゲームス. Rise of the Ronin is a trademark of KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Published by Sony Interactive Entertainment Inc. 3月22日にソニー・インタラクティブエンタテインメントよりPS5用に発売された今作は、名もなき浪人になり幕末の混乱の中にある日本を駆け巡るアクションRPG。発売当時は同じ発売日だった「ドラゴンズドグマ2」に話題を持っていかれていましたが、じわじわと人気になっているようです

                    本格派幕末ゲーム「Rise of the Ronin」をプレイしたマンガ家、自由すぎるラブロマンスにときめく
                  • PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, TurboGrafx-16 mini Official Website

                    PC Engine mini, PC Engine Core Grafx mini, TurboGrafx-16 mini Official Website ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©SEGA ©RED ©Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. ©TAITO CORPORATION 1986, 1990, 1991 ALL RIGHTS RESERVED. ©CAPCOM CO., LTD. 1988, 2019 ALL RIGHTS RESERVED. ©さくまあきら ©1988 KOEI TECMO GAMES Co.,Ltd. All rights reserved. ©extreme ©IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. ©Konami Digital Ente

                    • 今年一番やりこんだゲームはどれ?AUTOMATONライター陣が、2019年に長く遊んだ作品を振り返る - AUTOMATON

                      今年2019年を振り返る、AUTOMATONの年末企画第1弾。客観的なプレイ時間の長さと、主観的な面白さは必ずしも比例しない。だが貴重な時間を費やすだけの理由が何かしらあるはず。そこで本稿では、各ライターが今年一番やりこんだゲームを振り返っていく。単純に今年一番長く遊んだゲームを基準に選出しているため、2019年に発売されたゲームという制約は設けていない。 『Dead Cells』 ――もはや触っているだけで心が落ち着く 開発元:Motion Twin 販売元:Motion Twin 対応機種: PC/Nintendo Switch/PlayStation 4 プレイ時間:500時間以上 本作をメインでプレイしているNintendo Switchのプロフィールを確認したところ、総プレイ時間は730時間だった。ちょうど1年前の時点で200時間ほどプレイしていたため、今年は500時間以上プレイ

                        今年一番やりこんだゲームはどれ?AUTOMATONライター陣が、2019年に長く遊んだ作品を振り返る - AUTOMATON
                      • PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, TurboGrafx-16 mini Official Website

                        PC Engine mini, PC Engine Core Grafx mini, TurboGrafx-16 mini Official Website ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©SEGA ©RED ©Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. ©TAITO CORPORATION 1986, 1990, 1991 ALL RIGHTS RESERVED. ©CAPCOM CO., LTD. 1988, 2019 ALL RIGHTS RESERVED. ©さくまあきら ©1988 KOEI TECMO GAMES Co.,Ltd. All rights reserved. ©extreme ©IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. ©Konami Digital Ente

                        • CD-ROM対応のレトロゲーム互換機「Polymega」体験記。よみがえる青春の1ページ,あの頃の日々をもう一度

                          CD-ROM対応のレトロゲーム互換機「Polymega」体験記。よみがえる青春の1ページ,あの頃の日々をもう一度 ライター:本地健太郎 初代PlayStationやセガサターンなどのCD-ROMゲームにも対応するレトロゲーム互換機として話題となった「Polymega」。当初の発売予定からは3年近く遅れたものの,2021年末になって初期の予約者への発送が完了しつつあるようだ。来年以降には,本格的な一般販売が行われるかもしれない。 関連記事 レトロンバーガー Order 73:プレステ,サターン,CD-ROM2他諸々に対応という「Polymega」,実際どうなん。注文から3年を経て届いたよ編 光学ドライブを標準搭載し,広範なプラットフォームへの対応を謳うレトロゲーム互換機「Polymega」。仕様の前提がハードコアなうえ,2年以上の延期を経てリリースされたという経緯には不安が否めませんが,実際

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                          • MSCI、ACWI指数に美的集団など24銘柄追加-101銘柄を除外

                            MSCIは12日、MSCI・ACWI指数の組入銘柄の入れ替えに伴い、24銘柄を追加し、101銘柄を除外すると発表した。2月29日の取引終了時点で実施する。 MSCI・ACWI指数は、MSCI世界指数とMSCI新興市場指数を合わせた先進国および新興国・地域の中・大型株で構成する。 MSCI世界指数に追加される銘柄のうち、時価総額上位3銘柄は米サムサラ、年金・保険の商品・サービスを提供する米コアブリッジ・ファイナンシャル、モバイルアプリ開発者向けソリューションを提供する米アップラビンとなる。 日本株では、SCREENホールディングスが追加され、住友化学と東ソー、王子ホールディングス、コーセー、オープンハウスグループ、ベイカレント・コンサルティング、大和ハウスリート投資法人、コーエーテクモホールディングスの8銘柄が指数から外れる。 MSCI新興市場指数には、中国の家電メーカー、美的集団、インドの

                              MSCI、ACWI指数に美的集団など24銘柄追加-101銘柄を除外
                            • 外出自粛のこんな時はゲームで旅行気分を味わおう! リアルな街並みや観光スポットが再現されているゲームを紹介

                              外出自粛のこんな時はゲームで旅行気分を味わおう! リアルな街並みや観光スポットが再現されているゲームを紹介 編集部:鼬 2020年のゴールデンウィークは新型コロナウイルスの影響で外出自粛が呼びかけられ,旅行や帰省の予定をキャンセルした人もいるのではないだろうか。筆者も残念ながら予定をキャンセル……,いや,もともと何も予定は入っていなかったが,せっかくの大型連休に家でゲームをする時間がたくさんできたのだから,ゲームの中で旅行気分を味わうのもいいかもしれない。というわけで,本稿ではリアルな街並みや,実在する有名スポットを再現しているゲームを紹介していこう。 ペルソナ5 / ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ 人気RPG「ペルソナ5」は東京の渋谷,三軒茶屋などの観光にはもってこいなゲームだ。街中の再現度はかなり高く,現実世界で人混みに揉まれるより,ゲームの中のほうが気軽に観

                                外出自粛のこんな時はゲームで旅行気分を味わおう! リアルな街並みや観光スポットが再現されているゲームを紹介
                              • PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, TurboGrafx-16 mini Official Website

                                PC Engine mini, PC Engine Core Grafx mini, TurboGrafx-16 mini Official Website ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©SEGA ©RED ©Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. ©TAITO CORPORATION 1986, 1990, 1991 ALL RIGHTS RESERVED. ©CAPCOM CO., LTD. 1988, 2019 ALL RIGHTS RESERVED. ©さくまあきら ©1988 KOEI TECMO GAMES Co.,Ltd. All rights reserved. ©extreme ©IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. ©Konami Digital Ente

                                • 『三國志 覇道』の簡単リセマラで黄忠と張郃をゲット! - コバろぐ

                                  2020年9月15日、『三國志』シリーズ35周年を記念してシブサワ・コウブランドが開発・運営を担当するスマホアプリ『三國志 覇道』がリリースされました。 待ちに待ってた! 『三國志 覇道』とは 『三國志 覇道』はMMO戦略シミュレーションです。中国統一を目指し、実際に他のプレイヤーと鎬を削り戦っていきます。 本作は、「三國志」シリーズ35周年を記念してシブサワ・コウブランドが開発・運営するスマートフォン用MMO戦略シミュレーションゲームです。プレイヤーは君主となり、3D1枚マップで描かれる広大な中国大陸に都市を構え、土地・宝物・名誉などあらゆるものを奪い合いながら中華統一を目指します。 本作では、「この世のすべてを奪い取れ!」をコンセプトに、各プレイヤーの指揮によって動く、何千もの部隊がリアルタイムで激突。援軍・挟撃・集団戦など、プレイヤーの采配が勝敗に直結する緊張感ある戦いが繰り広げられ

                                    『三國志 覇道』の簡単リセマラで黄忠と張郃をゲット! - コバろぐ
                                  • コーエーテクモ、新卒初任給29万円にUPと基本給平均23%増額!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース

                                    コーエーテクモグループは、基本給の増額と新卒初任給の大幅引き上げ、並びに特別賞与の支給を決定した。 【この記事に関する別の画像を見る】 これは、同グループが掲げる「社員の福祉の向上」を実現するために実施されるもの。国内グループ各社の正社員が対象で、年収における基本給の割合を高めるために平均23%(+73,000円/月)の増額と、新卒初任給の29万円(+56,000円/月)への引き上げが行なわれる。なお、初任給では前述のものに加え、時間外労働手当が支給される。 また、特別賞与は「中期経営計画の早期達成の労に報いるため」のもので、通常の業績賞与とは別に支給される。 今回の決定に関して同グループは、「当年度から始まった3カ年の中期経営計画の最終年度の利益目標を上回ることが確実となった」と明かし、「最大の功労者である社員の活躍に報い、更なる飛躍に向けた就業環境を整えるため、今回の施策を実施いたしま

                                      コーエーテクモ、新卒初任給29万円にUPと基本給平均23%増額!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
                                    • Inside Hiragino: Hiragino Shock and Apple Publishing Glyph Set

                                      The Hiragino fonts in OS X The transition to Mac OS X [macOS X] was a very interesting time for the Japanese publishing industry. In his first official appearance in Japan after returning to Apple, Steve Jobs turned the publishing industry on its head when he announced at MacWorld Tokyo 2000 that Apple would bundle professional Japanese fonts licensed from Dainippon Screen with extended character

                                      • 「ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ」(PS4/Switch)は2020年2月20日発売へ。シリーズ初のアクションRPG

                                        「ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ」(PS4/Switch)は2020年2月20日発売へ。シリーズ初のアクションRPG 編集部:Gueed アトラスは本日(2019年10月24日),ペルソナシリーズ初のアクションRPGとなる「ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ」(PlayStation 4 / Nintendo Switch。以下,P5S)を,2020年2月20日に発売すると発表した。あわせて,その最新PVも公開されている。 ※13:15,先着購入特典や限定版,生番組などの情報を追加 価格はいずれも,通常版が8800円で,後述の限定版「ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ オタカラBOX」が1万3800円(共に税別)。先着購入特典として,歴代ペルソナシリーズのバトル曲をP5Sの通常戦闘のBGMとして使える「DLCペルソナシリ

                                          「ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ」(PS4/Switch)は2020年2月20日発売へ。シリーズ初のアクションRPG
                                        • 国内の人気位置情報ゲームランキング、「Pokémon GO」を抑えて1位になったのは?|@DIME アットダイム

                                          位置情報ゲームはモバイルデバイスの特徴を生かしたジャンルの1つで、複数のタイトルがリリースされている。Sensor Towerによると、世界の位置情報ゲーム収益の約50%を日本が占めているという。 そこで今回は、Sensor Towerのストアインテリジェンスのデータに基づく、最新のモバイルゲームの動向についてお伝えしよう。 年間収益は6億ドル以上!アメリカの1.6倍の収益を上げる日本の位置ゲーム市場の人気タイトルは? 2023年の日本における位置情報ゲームの年間ユーザー消費額は、6億ドル以上を記録した。これは世界の位置情報ゲーム収益の50%を占めており、日本は位置情報ゲームジャンルにおいて世界最大の市場となっている。 Sensor Towerのストアインテリジェンスのデータによると、2023年1月から12月までの日本における位置情報ゲームの収益トップは『ドラゴンクエストウォーク』(SQU

                                            国内の人気位置情報ゲームランキング、「Pokémon GO」を抑えて1位になったのは?|@DIME アットダイム
                                          • 「ネオロマンス」ブランドと主人公のあり方① - 湖底より愛とかこめて

                                            【追記修正】この記事は当初の「『金色のコルダ スターライトオーケストラ』に男性主人公は可能なのか?①」というタイトルが刺激的すぎて、ギョッとした方に「コイツ、乙女ゲームに男性主人公入れるべきだ!って言おうとしてる!?」という方向に誤解されていたため、タイトルを変更しました! 本稿では、スマートフォン向けソーシャルゲーム『金色のコルダ スターライトオーケストラ』とその属するブランド「ネオロマンスシリーズ」「ルビーパーティー」、それらをとりまく「女性向けゲーム」界や「コンピュータゲーム」界の歴史における「主人公の性別の自由度」について、背景と論点を整理していきます。 記事の概要や筆者のスタンスを示した序文はこちら。まずはここから読むと読みやすいです。 www.homeshika.work starlight-orchestra.gamecity.ne.jp つまるところ、「女性のための・女性主

                                              「ネオロマンス」ブランドと主人公のあり方① - 湖底より愛とかこめて
                                            • 「真・三国無双」の実写映画が中国で大コケ 「ゲームの世界を再現」と高評価も…

                                              【5月9日 東方新報】日本で長年人気を誇っているアクションゲーム『真・三国無双(Dynasty Warriors)』の実写版映画が香港で制作され、5月1日からの労働節連休に合わせて中国全土で上映が始まった。大物スターが出演し、ゲームファンの間では「ゲームの世界を忠実に再現している」と評判の一方、「本当の三国志と違いすぎる」「関羽のイメージが全然違う」などの批判も。興行成績は伸び悩み、「大コケ作品」という厳しい声が出ている。 本作品は、香港の映画制作会社「China 3D」がコーエーテクモゲームス(旧コーエー、Koei Tecmo Games)と3年の交渉を経て映画化権を獲得。制作費3億香港ドル(約42億円)をかけ、2017年から中国やニュージーランドで撮影が行われた。 監督は、『殺人犯(英題: Murderer )』や『黃飛鴻之英雄有夢(邦題:ライズ・オブ・ザ・レジェンド 炎虎乱舞)』など

                                                「真・三国無双」の実写映画が中国で大コケ 「ゲームの世界を再現」と高評価も…
                                              • 『三國志Ⅶ』がiOS/Android向けに登場!シリーズ初の武将プレイをスマホで。 - コバろぐ

                                                2020年12月1日、コーエーテクモゲームスが2000年発売の『三國志Ⅶ』をiOS/Android向けに発売することを決定したそうです。 発売は2020年12月中旬、価格は2700円になります。 『三國志Ⅶ』とは 『三國志Ⅶ』は2000年に発売された、その名のとおりシリーズ7作目の『三國志』です。 『三國志』シリーズといえば君主となって中国大陸統一を目指す歴史シミュレーションゲームですが、この『Ⅶ』はプレイヤーは登場する500以上の武将のひとりを選んでその人生をシミュレートするゲームです。 在野から成り上がって最終的に統一するもよし、軍師となって君主をサポートし統一させるもよし、各地の人材と交流しながら一生を放浪で終わらせるのもよし、プレイヤーはある程度自由に三国時代の中国を生き抜くことになります。 ぼくも当時は色々な武将で色んな人生を歩みましたねぇ。張遼になってひたすら曹操に尽くしたり、

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                                                • バディミッション BOND 開発者インタビュー – Nintendo DREAM WEB

                                                  任天堂とコーエーテクモゲームスのタッグで贈る、デジタルコミックアドベンチャー『バディミッション BOND』(Nintendo Switch)。完全新作アドベンチャーながら多くのファンを魅了し、「日本ゲーム大賞2021」の優秀賞にも選ばれました。本記事では、ニンテンドードリームに掲載された開発者インタビューをお届けします。 contents #1 京と紅玉 #2 誌面上のランデブー #3 熱狂は留まらない #4 サイドエピソード 全4回にもわたる開発者インタビューで掘り下げる! ニンドリ誌面では人気投票企画からはじまり、開発スタッフの皆さんに取材を敢行。4号に渡ってインタビュー記事を掲載しました(2021年7月号から10月号)。 本記事に先駆けて行われた人気投票の結果(ニンテンドードリーム2021年6月号)も下部に掲載します。 未プレイの方はこの機会にぜひ本作に触れてみてください。 インタビ

                                                    バディミッション BOND 開発者インタビュー – Nintendo DREAM WEB
                                                  • ―孔明を幸せにしたいーパリピ孔明原作者が語った想いと歴史家が語る三国志から現代人が学べること 『パリピ孔明』原作者・四葉夕卜×『三国志』研究の第一人者・渡邉義浩 特別対談 - ライブドアニュース

                                                    約1800年前の中国の興亡史として知られ、日本で絶大な人気を誇る『三国志』。 人気の理由はさまざまだが、大きく分けて2つある。まず1つは激動の時代において登場人物たちが織り成すドラマチックな物語性。もう1つはビジネスなど現代社会でも活かされる兵法やリーダーシップ論の数々だ。三国志から得られる教えは今も色あせず、現代でも人を魅了し続けている。 今でも『三国志』に基づいた創作やその精神力を伝える作品が多い。最近では現代に転生した孔明が活躍する漫画『パリピ孔明』(原作:四葉夕卜、漫画:小川亮)がアニメやドラマで展開され、大きな話題となっている。 そして今回、三国志の様々な武将を操り当時の戦いを追体験できるスマートフォンゲーム『三國志 真戦』より、リリース3周年を記念するクイズ大会『三國志 真戦』×三国志検定 三国志最強頭脳決定戦が開催される。これは10年前に開催され注目を集めた「三国志検定」との

                                                      ―孔明を幸せにしたいーパリピ孔明原作者が語った想いと歴史家が語る三国志から現代人が学べること 『パリピ孔明』原作者・四葉夕卜×『三国志』研究の第一人者・渡邉義浩 特別対談 - ライブドアニュース
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