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スマホでもxRデバイスでもSTYLYはスマホや主要なxRデバイスに対応しています。 スマホやARグラスで体験すれば、まるで現実に起きているかのように。 VRデバイスで体験すれば、より没入感のある体験ができます。 対応デバイス・詳しい体験方法はこちら 作品づくりも公開も簡単にSTYLY STUDIOなら、あなたの想像した世界をWEB上で形にできます。 あらゆるデバイスへクリック一つで公開でき、 充実したアセットがあなたの作品づくりをサポートします。 アカウントを作成して作品をつくる
Photogrammetoryとは? Photogrammetoryの技術を使うことで、ポリゴンモデリングやスカルプトモデリングすることなくメッシュデータとテクスチャデータを用意することができます。 ちゃんとした照明設備のあるスタジオを用意しない限りカメラで撮影した画像は太陽の光や照明の影響を受けた状態になるので、Materialを設定するときはUnlitのものを使うことが多いかと思います UnityのStandardシェーダーを使用すると陰影が付いたテクスチャの上にライトの影響で陰影が付くので不自然な見た目になります。
本記事では、3Dモデルサイト「TURBOSQUID」の説明、アカウントの作成からダウンロード方法をご紹介します。最後は、STYLYにダウンロードしたモデルをインポートしてみてみましょう。 TURBOSQUIDとは TURBOSQUID(よみ:たーぼすくいっど)とは、無料アセット〜有料アセットまである3Dモデルサイトです。 プロ用の専門で高度なモデルサイトとあってかなり幅広い種類の3Dモデルが揃っています。多くのカテゴリ別に分類されていて、拡張子別にもダウンロード可能で多くの分野で使用されることを想定してモデルが用意されています。 日本語版はこちらから 日本語版TURBOSQUID:https://www.turbosquid.com/ja/ TURBOSQUIDのサイトについて アカウント登録する TURBOSQUIDのアカウントを登録することで、3Dモデルのダウンロード履歴や有料アセット
本記事では「目的に応じたUnityシーン内での配色デザインを学ぶ」を目標にしています。 具体的には、使用する3Dモデルの魅力を最大限に活かす為の配色やデザインの考え方を、実際にシーンを作りながら学びます。 サンプル STYLY GALLERYからサンプル空間を体験できます。 https://gallery.styly.cc/Machio_Kinniku/66e773f5-8ec2-11e9-b34d-4783bb2170d0 全体の流れ 使用する3Dモデルを用意し効果的な配色とデザインを学びつつ、目的に応じたシーンを作成します。 簡単なデザインの知識を学んだ後に3Dモデルを配置し、Lightなどの要素を追加後にPostProcessingStackを導入します。 事前準備 ・Unity 2019.3.x ・Allsky(Unityの有料Asset。未購入の方向けに補足あり) ・3Dモデル(
現在STYLYでは、さまざまなメーカーやクリエイターがVR空間を制作しています。今回は「一定以上の移動を要求するVR空間」で、ユーザーを迷わせず、クリエイターのコンセプトどおりに導く作り方について解説していきます。 この連載における「良いVR空間」とは さて、良いVR空間とはなんでしょうか?目を見張るヴィジュアル?斬新なアイディア?さまざまなクリエイティブがあるため、無限に答えがあるように思えるでしょう。 文章だって「良い文章とは何か?」とよく言われます。一見答えが見えない問いに対し、元ナタリー編集長の唐木元氏は「新しい文章術の教室」にて、「良い文章とは、完読される文章である」と明快に答えて見せます。文章のテンポが悪かったら?間違いだらけだったら?内容と比べて長文すぎたら?そういった問題を挙げ、「おしまいまで読んでもらうことの難しさ」を語っています。 それに倣って、この連載では「良いVR空
UniVRMの導入 Unityを開きます。FBXをVRMに変換する作業は、Unityでおこないます。 STYLYにアップロードしたい人はUnityのバージョンはUnity 2019.4.x, 2019.3.xで開いて下さい。 STYLYが対応する最新のUnityバージョンについては、STYLY Documentページからご確認ください。 UnityでVRMファイルを扱うためにまずUniVRMをインポートします。 以下のサイトから最新の.unitypackageをダウンロードします。 https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases URLをひらくとこのような画面↓にがでてきます。赤枠のやつでよろしいかと。なお、その時の最新のものをダウンロードしてください。 ダウンロードしたら、Unityで新規プロジェクトを開きましょう。 先ほどダウンロードしたUniVRMの
はじめに 今回の記事では、VRMのアバターにBlenderでアクセサリーを付け足す方法をご紹介します。 Blender初心者の方は、以下の記事も合わせてご覧ください。アクセサリーがささっとつくれるようになるよ。
はじめに Side Effects Software社の3DCGソフト Houdiniを使って、簡単な3Dモデルを作る手順を解説します。 作った3DモデルはOBJファイルとしてエクスポートすることでSTYLYへアップロードできます。
フォトグラメトリとは? フォトグラメトリとは、物体を様々な方向から撮影した写真をコンピューターで解析し、3Dモデルを立ち上げる技術です。 フィギュアのような小さなものから、建築や都市といった大きなものまで3Dモデルにすることができます。 Rocca Calascio – RAWscan by Spogna on Sketchfab フォトグラメトリの解説や基本的な使い方については下記の記事でまとめています。 初めて挑戦する方はぜひこちらの記事を先に読んでみてください。 Metashapeとは? MetashapeはAgisoft社のフォトグラメトリ用ソフトウェアです。 MacOSでも動作する数少ないフォトグラメトリ用ソフトであり、研究機関での測量目的での使用実績もあります。 Photoscanの後継ソフトであり、Photoscanを持っている方は無償アップグレードできます。 ダウンロードや
なぜ作ったの?建築デジタルアーカイブの試み 説明へ入る前に、そもそもなぜこの様な広域フォトグラメトリにチャレンジしたのかを綴らせてください。 ノートルダム寺院の火災は記憶に新しいところですが、この出来事に悲しみを覚えた人は少なくないと思います。「建造物」が火災に遭う事でなぜその様な感情が生まれるのか。それは建築というものがただの入れ物ではなく、文化や記憶を内包・蓄積していくものだからと言えるのではないでしょうか。それゆえに人は建築に対しそれぞれに特別な思いを持つのだと思います。 建築をアーカイブするという行為はただ「形を残す」というだけでなく、それらを含め保存するという事でもあるのではと思えます。歴史を残すこととも言えるかもしれません。 コピーした空間でしかないという考えもあるかもしれませんが、これは人により価値が変わる部分でもあり、その建築への関与が長いもしくは深い程「ただの空間」ではな
本記事では、モデリングをしたことがない人向けにBlenderの使い方と簡単なモデル作り、STYLYへアップロードするまでの一連の流れを紹介します。 今回は初めての人でも簡単にできるこちらのパンダを作っていきます。 ※ 本記事はBlender2.7の入門記事です。2020年12月現在の最新バージョンはBlender2.8なので、Blender2.7以前のバージョンをどうしても使いたい、という方以外は以下のBlender2.8の入門記事をご参照ください。 Blenderの基本操作 本記事はWindows PCでのBlender操作方方法です。Macはショートカットキーが異なる場合がございます。 Blenderのダウンロード方法 Blenderのダウンロードページへアクセスします。 zipファイルをダウンロード(※windowsの方は 32bit or 64bitかはご自身のPCをご確認ください
はじめに 今回は、モデリングをするときに覚えておくべきショートカットや覚えておくと便利なショートカット、小技などを紹介します。 ぜひ参考にしてください。 覚えておくべきショートカットやその小技 押し出し [E] 編集モードにした状態で、押し出したい点、辺、面いずれかをを選択して[E]キーを押すと新たなそれが押し出されます。 基本的にこれを使ってモデルを作り上げていきます。 「押し出す」は英語で「Extrude」なので[E]キーです。 面を差し込む [I] 面を選択し、[I]キーを押すとその面を差し込むことができます。 ちなみに[E]キーで面を増やしてその面のサイズを小さくするやりかたでも同じことができます。 「(面を)差し込む」が英語で「Inset」なので[I]キーです。 また、Insetを使用するときに便利な情報をひとつ。 以下のようにいくつかの面を選択してInsetするとすべて一緒にI
1~11章までを全4回に分けてご紹介します。 本記事では1~5章までを扱い、VRoidで作成したモデルをUnityに取り込むところまでとなります。 サンプル STYLY GALLERYからサンプル空間を体験できます。 https://gallery.styly.cc/jojomon/9c5ece23-1fe9-11e9-b34d-4783bb2170d0 記事で紹介しているUnityプロジェクトのダウンロードはこちらからできます。 STYLY_Particle_Live.zip 事前準備 本記事では、キャラクターの作成にVRoid Studio、ライブのベースにUnity-Chan “Candy Rock Star” Live Demoのプロジェクトを利用します。 VRoid Studio https://studio.vroid.com/ Unity-Chan “Candy Rock S
STYLY Magazineにて掲載しているフォトグラメトリ関連の記事をまとめています。 フォトグラメトリの基本的な情報についてまとめているので、これを読めば今すぐフォトグラメトリを始めることができます。 フォトグラメトリとは? フォトグラメトリとは、物体を様々な方向から撮影した写真をコンピューターで解析し、3Dモデルを立ち上げる技術です。フィギュアのような小さなものから、建築や都市といった大きなものまで3Dモデルにすることができます。測量や地形調査、史跡保護などの専門的な分野でも使用される技術ですが、最近ではゲーム制作でも活用されています。PCやフォトグラメトリ用のソフトが高性能化してきていることから、誰でも簡単に扱うことができる技術となりつつあります。 Rocca Calascio – RAWscan by Spogna on Sketchfab フォトグラメトリを活用した作品例 ST
Unity2018のShaderGraphを利用してシェーダーを作成し、これをUnity2017.4用のシェーダーコードに書き直す方法を解説します。 ShaderGraphはSTYLYへアップロードすることができませんが、 Unity2017.4用のシェーダーコードに移植することで、STYLY上へのアップロードが可能となります。 ※2020/04/14現在、STYLYの推奨バージョンはUnity 2019.3.6f1ですがShaderGraphは使用できておらず、対応中です。 STYLYと互換性のあるUnityバージョンはこちらからご確認ください。 https://document.styly.cc/doc/docs/en/creator/creator_plugin_intro/#%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%99%E3%82%8Bunity%E3%83%90%E3%
この記事では動画からフォトグラメトリを作成する方法を紹介します。 動画を利用することで、より短時間で撮影を行うことができます。 求めるクオリティに応じて写真と動画を使い分け、効率的にフォトグラメトリを行いましょう。 フォトグラメトリとは? フォトグラメトリとは、物体を様々な方向から撮影した写真をコンピューターで解析し、3Dモデルを立ち上げる技術です。 フィギュアのような小さなものから、建築や都市といった大きなものまで3Dモデルにすることができます。 Rocca Calascio – RAWscan by Spogna on Sketchfab フォトグラメトリの解説や基本的な使い方については下記の記事でまとめています。 初めて挑戦する方はぜひこちらの記事を先に読んでみてください。 動画からフォトグラメトリを作成する 主要なフォトグラメトリ用ソフトは軒並み動画からの3Dモデル作成に対応してい
「STYLYにて作品制作したいけれど、どうやって素材を集めればよいかわからない」という方も多いのではないでしょうか。 作品制作に使用する3Dモデルや画像などの素材は自分で作成したり購入するのが一般的ですが、インターネット上には無料で自由に使える素材も存在しています。 そこで今回は、無料で使えるフリー素材をインターネットで探し、STYLYでの作品制作に活用する方法を紹介します。 無料で使える素材とは? ネットで無料でダウンロードできる素材は大まかに分けて、フリー素材・パブリックドメイン・クリエイティブコモンズの3つの種類が存在します。 これらはネット上で混同されたり、誤った解釈をなされていることも多いので注意が必要です。 また、素材によって商用利用の可否が異なりますが、STYLYで作品を作って公開するだけであれば商用利用には当たらないため、この点を気にする必要はありません。 フリー素材 フリ
この記事では、Unityに取り込んだ3Dモデルをシェーダーを使ってアレンジする方法を紹介します。 シェーダーを変化させることで多様な視覚表現が可能となり、同じ3Dモデルでも印象が大きく変わります。 オリジナリティあふれるシーンの作成に役立つ個性的なシェーダーもいくつか紹介します。 サンプル STYLY GALLERYからサンプル空間を体験できます。 サンプルプロジェクトのダウンロードはこちらからできます。 STYLY-Unity-Examples シェーダーとは? シェーダーとは、「物の見え方を決めるプログラム」のことです。 シェーダーの中身を書き換えることによって、コンピューター上に映し出されるオブジェクトの見え方はさまざまに変化します。 Unityで絵作りをする上でも、シェーダーは最も重要な役割の一角を担っているといえるでしょう。 STYLYはUnityで動作する大半のシェーダーをアッ
サンプル STYLY GALLERYからサンプル空間を体験できます。 Museum of Photogrammetry フォトグラメトリとは? フォトグラメトリとは、物体を様々な方向から撮影した写真をコンピューターで解析し、3Dモデルを立ち上げる技術です。 フィギュアのような小さなものから、建築や都市といった大きなものまで3Dモデルにすることができます。 測量や地形調査、史跡保護などの専門的な分野でも使用される技術ですが、最近ではゲーム制作でも活用されています。 PCやフォトグラメトリ用のソフトが高性能化してきていることから、誰でも簡単に扱うことができる技術となりつつあります。 Rocca Calascio – RAWscan by Spogna on Sketchfab フォトグラメトリを行うために必要なものを準備する フォトグラメトリに必要なものを準備しましょう。 フォトグラメトリを行
画像1枚から3Dモデルを作れる「Smoothie-3D」を使ってみました。 「Smoothie-3D」はWebブラウザ上で無料で使用でき、Objファイルをエクスポートしたり、 Skechfabに直接アップロードすることができます。 画像1枚から3Dモデルが作れるということで、3Dモデリングができないユーザの方でも、画像さえあれば3Dモデルを作れてしまいます。 今回は、Smoothie-3Dの使い方から、作った3DモデルをSTYLYにアップロードするところまで紹介します。
この記事ではUnityのパーティクルシステムを使って花火の作り方を紹介します。 今回作っていくのは打ち上げ花火では定番の丸く広がるタイプのものです。 このような花火を作っていきます。 サンプル STYLY GALLERYからサンプル空間を体験できます。 記事で紹介しているUnityプロジェクトのダウンロードはこちらからできます。 Fireworks_Sample パーティクルシステムを配置する EffectsからParticle Systemを選んでシーンに配置します。 初期設定の状態ではパーティクルが上の方に上がっていく状態になっています。 これらをいろいろなパラメータから制御して花火のような動きに仕上げていきます。 名前は「burst」としました。このパーティクルを丸く広がる表現に使います。 パーティクルを丸く広がる動きにする まずは中心から丸く広がる動きだけをつけてみます。 Ra
Experience Imaginative Worlds Designed by OthersUsing STYLY everyone can create and experience VR and AR scenes. Immerse yourself in art, culture, music, and more by superimposing the world of imagination on reality. Share in immersive and imaginative experiences for FREE. Share Your XR Scenes Without limitationsScenes created in STYLY are compatible with Smartphones and all major Head Mounted Dis
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