レンズの口径が3.8メートルと国内では最大となる光学赤外線望遠鏡が、岡山県浅口市に完成した。将来の望遠鏡のために新しい技術を満載し、大きな割に機動的に動かせられる。宇宙で突発的に起…続き 銀河誕生の謎探れ 130億光年見通す望遠鏡の仕組み [有料会員限定] ケプラー宇宙望遠鏡が引退 太陽系外惑星を多数発見
レンズの口径が3.8メートルと国内では最大となる光学赤外線望遠鏡が、岡山県浅口市に完成した。将来の望遠鏡のために新しい技術を満載し、大きな割に機動的に動かせられる。宇宙で突発的に起…続き 銀河誕生の謎探れ 130億光年見通す望遠鏡の仕組み [有料会員限定] ケプラー宇宙望遠鏡が引退 太陽系外惑星を多数発見
とあるMMORPGで「娘を隣村まで護衛しろ」みたいなクエストがあった。 ゲームに詳しくない人のために説明すると、“クエスト”とは達成すると経験値や報奨アイテムがもらえるイベントであり、普通に敵を倒すより効率的にレベルがあがるし、ゲームのストーリーや世界観が理解できるのでこれを優先的にクリアしていくのが常道なのだ。 今回のクエストでは娘が移動する経路に敵が出てくる。その敵をやっつけ続けなければならない。 私は、そのクエストが一人ではクリアするのが難しかったので、そのクエストをまだクリアしていない知り合いにお願いして四人でPT(パーティ)を組んでそのクエストに挑戦した。 いま仮にその娘の名前をビアンカだとしよう。 A「俺は右から出てきた敵を倒す係な」 B「じゃあ俺は左から出てくる敵を倒す係」 C「俺は敵にダメージを食らったビアンカをヒール(回復魔法)する係な」 D「じゃあ俺もヒール手伝う。」
Pradox Interactoveは,前作「ヴィクトリア」をどの方向に進化させたのか ヴィクトリア2【完全日本語版】 Text by 徳岡正肇 「ヴィクトリア2【完全日本語版】」(以下Vic2)は,19世紀中葉から第二次世界大戦直前までの全世界を扱った超大型歴史ストラテジー「ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国」(以下Vic1)の後継作だ。ゲームエンジンに「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」(以下,EU3)のEUエンジンが用いられているほか,前作Vic1にさまざまな改良や変更が加えられている。 とはいえ,基本的には「いつものParadox Interactiveの自社開発歴史ゲーム」であり,激動する社会と世界を政治,外交,経済,戦争と,すべての局面でコントロールすることが求められる。Vic1の後継者らしい,とっつきの悪さと急峻なラーニングカーブを備えた大作だ。いつもどおり,プレイヤーはその時
体に備わる免疫の仕組みを使いがんをたたくがん免疫薬「オプジーボ」などの効き目を予測し、過剰な投薬を避けるための研究が相次いでいる。東北大学などは免疫細胞が分泌する特定の分子ががんの…続き 磨いた「確信」 がん克服に光 本庶氏ノーベル賞授賞式 [有料会員限定] がん免疫薬、投与の「やめどき」研究へ 全国40病院 [有料会員限定]
207 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 22:38:59 ID:i4NqCgK1 はい。ラジオまとめ ・声優陣みんなで「冬馬かっこいいーコール」 ・雑談は全体的にイチャイチャリア充ラジオ。女性陣のテンションがはんぱない ・冬馬の中の人と冬馬が中の人繋がりで盛り上がる ・冬馬の中の人が最初に気に入ったのはやよい ・冬馬の中の人が一番すきなのは真。女性陣が「キャー」 ・貴音の中の人が顔近づけてデュエットを!とかいちゃいちゃしてた ・女性陣「是非ライブきてー!」「ラルクの曲歌ってー!」 ・ミニドラマで冬馬と響が喧嘩→響「でもあいつかわいいな…w
東方のファンをやっていると、時々「こんな弾幕が有ったら面白くね?」と思ったりします。 そんな時、 東方弾幕風 を使うと気軽に弾幕を製作できて便利なのですが、不満点が幾つか。 この東方弾幕風、スクリプトで使われている言語が、弾幕風オリジナルの言語なのです。 別にオリジナルの言語を使っているから不満というわけではないのですが、 C で言う構造体に相当するものがない 動的型付けの言語なのに文字列が wchar_t の配列 無引数の関数を () 無しで呼べてしまうため、関数を値として扱えない 重い 等の、見過ごせない不満点があるのは、やはりオリジナル言語だからだと思うのです。 そもそもプログラムというのは楽をしてなんぼの世界であり、 いちいちオリジナルの言語を設計し、その処理系を作り、云々だと、完成度は低くなりがちです。 その点、世の中で広く用いられている言語を使えば、バグも少ないし、動作も速いし
Strategy Station(すとすて)王国ゲームの大会。原則として第1土曜日の20:30(募集締切)に開催される。早めに集まってもらう工夫として、20:00から主催者によるお楽しみトークあり。参加者は当該時間までにすとすてチャットルームに入り、ニックネームの頭に記号を付けて参加の意思を表明する。記号の付かないメンバーは「観戦者」と見なされる。なおチャットやすとすてに接続障害等の不具合があった場合は次週に順延とする。 第12回大会からは上位リーグであるゴールド(G)と下位のブロンズ(B)の2大会に分割。ニックネームの頭に付ける記号はゴールド参加者ならG-、ブロンズ参加者ならB-とする。どちらでも構わない人はGB-を付ける。運営側で参加者の少ない方に割り振る。 大会は1対1の勝ち抜きトーナメント方式で敗者復活は無し。対戦表は専用のサイトを使って作成する。例として2009年12月に行われた
マックスファクトリーから3月26日リリースの美少女ゲーム「se・きらら」が、フルプライスを予定したところ「無料配布」されることになり、ニュー速VIPさん入りや、 オレ的ゲーム速報@刃さん入りもした。なので、マックスファクトリーの社長マックス渡辺氏に「なんで無料にしたのか」とか「商売になるの?」とか、いろいろ根掘り葉掘り聞いてみた。 ■なんで無料にしたんですか? ―「se・きらら」の無料配布が話題になってますが、もともとは売り物予定だったんですよね? なんで無料にしたんですか? マックスファクトリー社長 MAX渡辺 ある日「そうだ、無料にしよう!」と思い立ったんです。それまでずっとモヤモヤモヤモヤしてたんですね。PCゲームってどうしてこんなに高いんだろう?とか、人気タイトルになるためには、沢山の人に遊んで貰うためには、どうすればいいんだろうって。制作中ずっと悩んでいたのですが、そう思い至った
まあ、いずれ来ることとは言え…。 http://www.tecmo.co.jp/company/pdf/20100225koukoku.pdf カリオストロの城的に言えば、薬で眠らされたクラリスさんがいまヴァージンロードを歩いておられるような状況でしょうか… 違うか。 一般論ではありますが、合併するまでの交渉も充分大変ですが、合併した後の融和や、合併のときの目的の達成のための歩み寄りってのも非常な苦労が強いられるもので、どういう形であれテクモを消滅させて一体化させようというのはなかなかのリーダーシップの発揮の結果だなあと思います。 この手の話で多いのは、買収ではなく合併なので、両社の考え方や意見も並存させるための事業プランを考えなければならないはずが、力関係でどちらかが強くなりすぎて、弱いほうの事業継続のモチベーションが下がり、大量退社とか起こしてモヌケの殻になることって結構あるわけでして
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