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ゲームに関するbook-loverのブックマーク (2)

  • 仕事情報−人物図鑑−技術研究職 今給黎隆|バンダイナムコゲームス採用情報ページ

    これまで学んできたことって何にいかせるかな お年玉をはたいて買ったMSXという家庭用コンピュータで、中学生の頃からゲームプログラミングに親しんでいました。雑誌に投稿したり、文化祭に落ち物パズルゲームを出品したりと、純粋に楽しみながらスキルを磨いていました。とは言っても、プログラムどっぷりの生活というわけではなく、演劇部で俳優兼裏方をこなし、地区のコンクールに出場していたなんて一面もあり、なんとなくゲームやプログラミングとは適度な距離を保つ性格だったのかもしれません。 そんな性格が由来して、最初からゲーム業界に就職先を絞っていたわけではなく、大学在学中には、趣味ゲームプログラミング、アルバイトはバーテン、研究は物理学と三足のわらじを履きつつ、学生時代に学んだことをどういう風に仕事にいかしていこうかなと考えていました。こうした熟慮の結果、一回りして、ゲーム業界ならそれらを無駄なくいかせる、特

  • プログラミングの良書100冊!(13)

    ゲーム・プログラミングには DirectXとアルゴリズムの知識が必要 趣味でプログラミングを始めた人には,いつか作ってみたいプログラムとして「ゲーム」を挙げる人が多いのではないでしょうか。ただ,実際にやってみようと思うと,一般のプログラミングとは具合が違うことにすぐ気が付きます。ゲーム開発には,ゲーム特有の知識が必要なのです。 ゲーム開発に必要な知識には,大きく分けて二つあります。一つは,Windows上で高速な3D描画や音声出力を行うためのAPIセットであるDirectXなどのプラットフォームに関する知識。もう一つは,経路探索などのゲームでよく使われるアルゴリズムについての知識です。 DirectX,特にDirect3Dについての書籍は,古かったり難し過ぎたりで当に初心者向けのはあまり多くありません。そんななかで比較的お薦めなのが「DirectX9プログラミングガイド」です。前半では

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