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    wata88
    wata88 被害者や加害者を追体験せずに、観客?側を体験するのね。立場的にはありうりやすいから臨場感も高いのかな。メディアアート。

    2015/02/03 リンク

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    n_mattun
    n_mattun うおおぉぉ・・・こりゃゲームじゃなくてメディアアートに分類されるべき内容だな。

    2015/02/02 リンク

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    sukekyo
    sukekyo すごいゲームだなコレ。っていうかゲームかコレ?

    2014/10/15 リンク

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    ikd18
    ikd18 日本人が非実在女子高生に枕営業させてる間になんかすごい問題作が出現した感。タブー度とか、VR(でないといけないという意味で)有効活用度も高い。

    2014/10/15 リンク

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    maturiya_itto
    maturiya_itto 「無力さとその中であがく事」の追体験。全貌を取り押さえる事ができない当時の機械レベルにも即したルール。ゲームとしての凶悪さは史上最強クラスなのでは……。

    2014/10/15 リンク

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    KoshianX
    KoshianX VRの没入感の可能性か。

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    IkaMaru
    IkaMaru アイデアは凄いし志も評価できるが「体験したい」と言ってしまうのが憚られる感もある

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    kirarapoo
    kirarapoo 悪趣味すぎる

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    anigoka
    anigoka VR黒の章 嫌過ぎるなぁ|サイコパスはコレ観ながらオナニーしそう

    2014/10/13 リンク

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    rosaline
    rosaline ゲーム文化のひとつの可能性

    2014/10/13 リンク

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    hoozuki37
    hoozuki37 こういう使い方もあるのか……”没入型ジャーナリズム”

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    highcampus
    highcampus きっついなこれ

    2014/10/13 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio 良い意味でも悪い意味でもゲームの可能性はすごいな

    2014/10/12 リンク

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    Falky
    Falky そんなに画期的なものなのかな。よくわかんない。メディアアートとしては正面ど真ん中で、やっと環境が整ってきたから正面突破そのまんまのやつできましたーってだけな気がするのだけど

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    tesas
    tesas 目の前で男が殴られ続けている。できるのは告発ビデオを撮ることだけ――暴行死事件をVRで“目撃”する問題作『Use of Force』【Indiecade 2014】 ●これまで取材してきた中で最も壮絶な体験に言葉を失う。 ▲位置トラッキング

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    whkr
    whkr 「Use of Force」って名前も渋い。

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    hagihide
    hagihide 激写ボーイ?ってのはおいといて、こういう体験はトラウマになりそうで、あまり体験したくないな。

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    rhinoballer
    rhinoballer これが演劇やアートの文脈ではなくゲームの文脈から出てきたのがおもしろい。

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    FTTH
    FTTH 向こうの同人ゲーは中々……

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    kirakking
    kirakking 繰り返しプレイしたときの感想が気になるところ。慣れてしまうのかそれとも地獄なのか。悲惨な体験に対するフラッシュバックとは違うのだろうか。

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    azumi_s
    azumi_s これでNTR映像とか作ると…とか真っ先に思ってしまうのが我ながらアレだが、記事にあるとおりに取り扱い注意感はあるなぁ。

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    sanui0822
    sanui0822 道徳教育やるなら、有難い話聞くだけじゃなくて、こういうものを体験して議論する方がずっと良いんじゃなイカ。

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 おお、面白そう

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    uturi
    uturi おー、こういう使い方があったとは。助けることができずに眺めるだけ、というのはその世界の幽霊になったような感じだな。

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    sakimoridotnet
    sakimoridotnet “全員、体験終了後はなんとも言えない顔で絶句していたのが印象的だった。仕事としてゲーム中で何万もの死を見てきた各誌記者でも平静を保てない、たったひとりの死を追体験する強烈さ。”

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    moccos_info
    moccos_info 記事中で危惧されている方向で悪用すると、衝撃的な体験による洗脳も捗りそうだなあ

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    vanillableep1618
    vanillableep1618 これはウィリアム・ギブスンの『スプーク・カントリー』に出てくる臨場感アート(locative art)そのものだね。それがよりゲーム的に実現されるとは…むむむ…

    2014/10/12 リンク

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    ▲位置トラッキング用のセンサーがついたヘッドマウントディスプレイを被り、ノートPCが入ったカバンを肩...

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