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    beth321
    beth321  4Gamer.net

    2013/05/17 リンク

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    theblackcoffee
    theblackcoffee カプコンがここ数年で2Dゲー回帰(画面は3Dだけど)してるのも、実は技術継承が裏にあったりして。/もうベルトアクションをまともに作れるノウハウは消え去ったかな。

    2010/12/26 リンク

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    ippatsu2009
    ippatsu2009 「かつてあった「良かったもの」は確実に失われているわけです。……でも,それって哀しいことじゃありませんか?」そんなこと消費者は知ったことじゃないって話。

    2010/12/26 リンク

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    ka-ka_xyz
    ka-ka_xyz 共感できる一方で、大戦後半になっても大艦巨砲にこだわる鉄砲屋(砲術士官)っぽくもあり・・・・

    2010/12/25 リンク

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    zundamoon07
    zundamoon07 2つの危機感。1つは,「一度失われた技術/ノウハウは,高コストになってしまう」こと。2つめは,「一度失われた市場は復活し難い」こと。

    2010/12/25 リンク

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    monaken
    monaken 思考に対する文法がないと作り手も受け手も育たないよね

    2010/12/25 リンク

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    yuki_2021
    yuki_2021 失われた文化は取り戻せない。ゲーム開発などの技術でも同様。

    2010/12/25 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『後世に巨大な影響を残す作品が,いわゆる「断片化した娯楽」から生まれてくるか』 『2つめは,「一度失われた市場は復活し難い」こと』 軽短化/断片化を進めたのはWiiじゃ?

    2010/12/24 リンク

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    ustar
    ustar あとで

    2010/12/24 リンク

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    bigburn
    bigburn この読み応えある原稿仕事を振ることで4gamerは島国さんの残りライフを削ってるのではあるまいか。滅びないで島国さん…/id:loderun 滅びつつある重厚長大テクノロジー=ジオン公国の末裔とかけてるんですよ(てきとう)

    2010/12/23 リンク

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    raimon49
    raimon49 >要するに,現代に生きる人は,みんなまとまった時間がないんじゃないか。

    2010/12/23 リンク

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    valygar
    valygar 家庭用の大作は一部除いてなくなりそう。

    2010/12/23 リンク

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    karatte
    karatte "レコードマニアに言わせればCDですら“酷い”音質だったのにMP3なんて圧縮のせいで音としては相当にチープになっているわけですよ。レコーディングの現場ですら圧縮前提で単調な音の割り振りをするそうですから"

    2010/12/23 リンク

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    kurusupa
    kurusupa なんて言うか、プレイする時間がひたすら足りない。

    2010/12/23 リンク

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    janus_wel
    janus_wel 余裕がないのかないと思っているのか、そういうひとが増えているということか

    2010/12/23 リンク

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    yusoyuso
    yusoyuso こうして考えると中世ヨーロッパみたいに、大金持ちのパトロンや王様が「お金はいくら使ってもいいから、凄い絵や音楽作って」と言えた時代って、作る側としては凄い幸せな時代だったんだろうなあ

    2010/12/22 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato 掲載されてたなう。

    2010/12/22 リンク

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    saz_go
    saz_go 「使われなくなった技術は失われるんですよ。それもかなり簡単に。」押井守も日本映画関連で同じようなことを語っていた。

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    TOM2005
    TOM2005 従来通りのものを、手慣れたやり方で作り続けてたら、古臭くなり、飽きられるのは当然。「重厚長大な新しい価値提案」をすればいいだけなのだが出来てるゲーム会社がいくつある?私は任天堂以外に知らないが・・・

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    sugimo2
    sugimo2 なんとか残って欲しいけどなあ…

    2010/12/22 リンク

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    p260-2001fp
    p260-2001fp 毎度次世代くんが泣ける。/一度失われるしかないような気もする。必ず揺り返しで過去の流れが戻ってくる時期があるはずだけど、それまでいくつ保つか・・・

    2010/12/22 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 何でもかんでも残すのはコストが高すぎるが、それでも失っちゃいけないというものはあるかもなあ/ 一方で、「日本流RPG」に顕著だが、ツールの発達により個人でも従来レベルなら「大作」を作るのは実は可能になってる

    2010/12/22 リンク

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    fusionstar
    fusionstar 「次世代くん」を読んでると… あれ… モニターがゆがんでよく見えな…

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    makou
    makou 右下の4コマ…。

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    uhyorin
    uhyorin 4コマ「次世代くん」があるあるしすぎて悲しい。

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    loderun
    loderun 全然関係ないけど、なんでガンダムUCの画像はミネバ様のアップを選んだのだろう?(笑)

    2010/12/22 リンク

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    Nao_u
    Nao_u たぶん、純粋な2Dドット絵の格ゲーのアニメーション技術はもう失われて久しい

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    moondriver
    moondriver "一応補足しておきますが,開発費の差を努力と根性で埋めるのはまあ無理です。開発費が潤沢な方だって努力と根性で作ってますから" / 4コマの「次世代くん」があるあるすぎる……

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    Clock0311
    Clock0311 悲しいけど認めざるを得ない現実なのかな。コンテンツが飽和してしまっている以上この流れが止まったり逆行することは考えにくい気がする。

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    snow113
    snow113 ゲーム開発における「ノウハウ」の重要さ

    2010/12/22 リンク

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