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    eternal_girly
    eternal_girly 無料ユーザーもお客。有料ユーザーはビジュアル、機能をサービス。しかし、有料機能だけをリリースし続けると、無料ユーザーが離れ廃れる。(MMOのアイテム課金にも言えることですね)

    2008/11/28 リンク

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    me5655
    me5655 無料サービス→有料は難しい。

    2008/10/02 リンク

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    nidieu
    nidieu []

    2008/08/28 リンク

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    y-mots
    y-mots 収益モデルをどうするのか。有料にした時にユーザー視点で費用対効果が高いかどうかをよく考える必要あり。

    2008/08/26 リンク

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    abibaba
    abibaba お金がほしいんだよコノヤロー

    2008/08/21 リンク

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    iso6
    iso6 参考になりました

    2008/08/14 リンク

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    thesecret3
    thesecret3 みんなの悩みどこですね。更に、有料化後も難しいですね。気がつくと同じサービスをgoogleが無料で出してたりしてね。アクセス解析とか地図サービスとか・・

    2008/08/13 リンク

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    t-murachi
    t-murachi 折衷案。

    2008/08/13 リンク

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    lovecall
    lovecall 『有料化は新機能、新サイト/無料ユーザーもクライアント/有料ユーザーは、お金を払うだけの満足感を、ビジュアル的、もしくは機能的に求めています。どこにその価値を作るのかがwebサービスの肝』

    2008/08/13 リンク

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    nilab
    nilab webサービスを有料化するときの5つの注意点:「有料機能だけをリリースし続けると、無料で使っているユーザーがいなくなります」「あとから入れるくらいなら、最初にまず広告くらいは入れておきましょう」

    2008/08/13 リンク

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    osekoji
    osekoji 無料新機能2つ+有料新機能1を同時にリリースするのが、今までの経験ではベスト。有料ユーザーは、お金を払うだけの満足感を、ビジュアル的、もしくは機能的に求めています

    2008/08/13 リンク

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    adliblogger
    adliblogger プリウスのデザインみたいなもんか。他人に見える的な。

    2008/08/13 リンク

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    nyon2
    nyon2 無料新機能2つ+有料新機能1。ビジュアル面と機能面の配慮。マーケティングで上手くやれればなあ。

    2008/08/13 リンク

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    T-norf
    T-norf

    2008/08/13 リンク

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    fuktommy
    fuktommy "web事業で最もお金がかかるのは開発費用"←そうなの? 回線代のような気がするんだけど。

    2008/08/13 リンク

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    closer
    closer エンドユーザからお金をもらう方法

    2008/08/12 リンク

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    axcel-work
    axcel-work おりがみは要注意

    2008/08/12 リンク

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    tailtame
    tailtame だよねぇ。

    2008/08/12 リンク

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    kagiya
    kagiya 絶対必要なアイデアだと思う

    2008/08/12 リンク

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    s00516
    s00516 >無料新機能2つ+有料新機能1を同時にリリースするのが、今までの経験ではベスト。 / ニコニコもそんな感じでやってるよね。ヘビーユーザとライトユーザ、両方に居場所作らないと。

    2008/08/12 リンク

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    vanish_l2
    vanish_l2 ずっと無料じゃ存続は難しいし、悩ましいものです。

    2008/08/12 リンク

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    se-mi
    se-mi 課金モデルを取るときに考えなければいけないこと

    2008/08/12 リンク

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