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FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwwwwwww : はちま起稿

FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwwwwwww ファイナルファンタジー14の疲労度システムがひどいらしい 【gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』のキーマンに直撃インタビュー!】 ●疲労度や潜在値を導入したワケ ──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。 河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い... > このページを見る

最終更新時間: 2010年08月24日11時14分
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  • ここまであからさまな時間的制約を入れるとは・・・ 疲労度が溜まらない課金アイテム「麻薬」とか売るのかな?w 2010/08/28
  • リネ2のバイタリティシステムを極端にした感じかなー? 2010/08/25
  • 廃人対策? 2010/08/25
  • ヤバいのは疲労度ではなくゲームのつまらなさ 2010/08/25
  • 回復させる為に課金させる気だな 2010/08/24
  • 月額課金で長時間遊ばせない仕様とか意味不明ですね。やる気がどんどんなくなってくる…。そんなに長時間やらないですが、システム的に制限をかけられるのは不愉快です。 2010/08/24
  • プレイ時間の差を埋めるために一定時間内の行動数を制限するのは常套手段のはずですけど、もうぜんぜん別のゲームという気はしますね。 2010/08/24
  • ライトユーザーにとっては長くやらなければ良いだけのことだが、ヘビーユーザーの動きを縛ることで、彼らの恩恵を受けられなくなる…? とはいえ複数キャラ使えば良いんだし、あまり関係ない気もする。 2010/08/24
  • 疲労度しってたら予約しなかったレベルなんだが・・・ 2010/08/24

    2 RT

    • @ijm17 時間かけたら強いってのが当たり前だと思うんたけどなあ。 RT @shiratori: [FF14]疲労度しってたら予約しなかったレベルなんだが・・・
  • ほかのMMOにも採用されてるし、とくにヤバくもない。戦闘・生産以外の要素が楽しめるように設計できれば、まったりしたゲームになるんじゃないのかな 2010/08/24
  • (ようするにネトゲなんかやるなってことだと思う 2010/08/24
  • ほー 2010/08/24
  • 4時間プレイで20時間回復という程度ならまぁ分かる。月額課金じゃなければ。/後この場合だと逆に、40時間回復で8時間プレイ可能とかもすべきだと思うけど(最大140時間回復くらいで)。 2010/08/24
  • 廃人防止システムか。結構な事じゃないかね 2010/08/24
  • 初期のSWGみたいに酒場で音楽聞いたりすると疲労が回復するようにすればいいのに。 2010/08/24
  • REV REV
    F14が金属疲労を起こしてヤバイ話かとおもったが、全機退役済みだったかな。 2010/08/24

    1 RT

    • @the_drunken 可変翼は男の浪漫 RT @REVI: F14が金属疲労を起こしてヤバイ話かとおもったが、全機退役済みだったかな。
  • こういうの真に受ける人はゲーム内で鬱陶しい人な事が多いので広めてくれるといいですね 2010/08/24
  • ひとはwww 2010/08/24
  • 「16時間で疲労困憊→8時間で全回復」ぐらいなら、ありだと思うけど。 2010/08/24
  • “何が凄いってこれで月額料金なんだぜ” 2010/08/24

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