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    yaneurao
    オーナー yaneurao ゲームデザイナーの人はもっと永パのことを真剣に考えて欲しい。永パ文化に触れることなく大人になった人には特に。

    2011/06/17 リンク

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    nasunori
    nasunori スコアアタックと永久パターン/

    2013/01/30 リンク

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    highcampus
    highcampus "永パとは何なのか、永パが何故いけないのか、永パはどうやれば防げるのかについて" "私のまわりのスコアラーの間では、「実力永パ」という言葉を普通の簡単に成立する永パと区別して「実力でエンドレスに遊べる」"

    2011/09/16 リンク

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    qwe546
    qwe546 永パ防止キャラってヤズカタカーミィしか知らない

    2011/08/25 リンク

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    progd
    progd 日本のゲーム文化の歴史すごい

    2011/06/23 リンク

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    raitu
    raitu 「「パックマン」が9面以降255面まで延々と同じパターンで(決まった移動ルートを辿るだけで)クリアできることが発見」永久パターン=永パの歴史

    2011/06/20 リンク

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    ka_ko_com
    ka_ko_com 永久パターンの考察か。100円玉でプレーするゲーム由来か。オンラインでハイスコア集計するなら真剣にやって欲しいと。でも実際はフリーズや再起動がある位で …… 【ゲームデザイナー】永パを巡る戦い【必読】

    2011/06/19 リンク

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    dark
    dark 前提として、スコアアタックの価値が当時は大きかったという事だよね。今では永パより改造が深刻な問題

    2011/06/18 リンク

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    kekera
    kekera こういう話は心くすぐられる。

    2011/06/18 リンク

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    daizu1977
    daizu1977 永久パターン防止キャラって懐かしい響きです。

    2011/06/18 リンク

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    ken_zz
    ken_zz ゲーセン……通った。懐かしさを覚える記事。[Share][game] 【ゲームデザイナー】永パを巡る戦い【必読】

    2011/06/18 リンク

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    kennak
    kennak ■ ナムコのゲームが実力永パが可能であった理由 「パックマン」で長時間プレーがまずいことは理解したナムコであったが、実力永パを無くすという考えにはまだ至らなかった。なぜなら、エンドレスにステージが続くよ

    2011/06/18 リンク

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    nakakzs
    nakakzs ←このアイコンの俺がやってきました。

    2011/06/18 リンク

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    hiro45jp
    hiro45jp むちゃ楽しい記事だったー。 [share] [game] 【ゲームデザイナー】永パを巡る戦い【必読】 -

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    imo758
    imo758 グラ3、4……

    2011/06/17 リンク

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    korinchan
    korinchan 源平討魔伝は永パできるようになるまで特訓させられた(謎)

    2011/06/17 リンク

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    exp777
    exp777 ゲーセン行かないからこういう話ぜんぜん知らなかった

    2011/06/17 リンク

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    Nao_u
    Nao_u スコアアタックができてネット経由でランキング公開されるゲームなのにスコアシステムが適当なゲームとかもう勘弁して欲しい

    2011/06/17 リンク

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    ■ 永パについて考えよう 最近、私はiPhone/iPadでいろんなゲームをしてみて気づくのだけど、当、海外...

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