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    mieki256
    mieki256 「ゲームにおける「自分が負けたときの納得感」というのは重要」…激しく同意…

    2013/08/26 リンク

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    raitu
    raitu ドラゴンズクラウンやりこんでるんスねって感じの記事

    2013/07/30 リンク

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    raimon49
    raimon49 面制圧するゲーム

    2013/07/30 リンク

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    babelap
    babelap ファイナルファイトはハイスコアガールのヒロインが原点にしてるゲームだったなぁ/ゴッドハンドはこの系統の後継だとは思うけどちょっと味が違う

    2013/07/29 リンク

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    Q-Aphex
    Q-Aphex 「左から右に暴力を撒き散らす」方向性で成長要素なしの最新ゲームだと、HotlineMiamiなんか良かった。

    2013/07/29 リンク

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    jou2
    jou2 ViewtifulJoe(2003年)…いや、純粋なベルトスクロールではないか。横スクロールACTで日米でヒットして続編とアニメ化を勝ち取ったタイトルだけど。最近の純粋なベルトスクロールならライダージェネレーション2かな。良作

    2013/07/29 リンク

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    majidaru
    majidaru ぶっちゃけやりこみ要素とか邪魔でしかない。→結局ベスト版を一周クリアしかしてない。

    2013/07/29 リンク

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    b0101
    b0101 タイトル見てシバキかと思った

    2013/07/29 リンク

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    trini
    trini いや、ファイナルファイトのボーナスステージで車壊された人は理不尽やろ、泣いてるし

    2013/07/29 リンク

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    gebonasu30km
    gebonasu30km スト2ブームの影に隠れてたけど、しばらくベルトスクロールアクションブームってあったよね。

    2013/07/29 リンク

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    CIA1942
    CIA1942 熱い思いがよく伝わる/このジャンルで一番やりこんだのは、やっぱりカプコンだけど「キャプテンコマンドー」です。主にジェネティ。

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    aoiro_moon
    aoiro_moon グッときた/このジャンルってくにおくんが始祖だったんだ/カプコンを挙げておきながらなぜ天地を喰らうがない.../コナミで言うとTMNTとかも好きだったなぁ

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    gazi4
    gazi4 "短時間プレイのゲームで商売が成功した前例がない"ここで新しい層を獲得しようとしたのがカプコンになるのかな(ナイツオブラウンド1992)

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    nomitori
    nomitori 大好きやったわぁぁ

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    keim_at_Si
    keim_at_Si そこでインディーズですよ!と言いたいんだが、ドット絵の制作コストとかぱないので中々作れないんだよね、ベルトスクロールアクションって。悩ましい。

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    uturi
    uturi 「売れるのは難しいけど、俺は好きなんだ」って情熱が伝わってきた。

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    petitbang
    petitbang ベルトスクロールアクションというジャンル名があるのを知らなかったが、この手のゲームは好きでダブルドラゴンからよくやってた。一番好きだったのはカプコンの天地を喰らうかな。

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    aubergine
    aubergine 「面白いゲームは世間に沢山あるが、最高のゲームというのは1つしかない。それはカプコンのパニッシャーだ」

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    loderun
    loderun 熱いベルトスクロールアクション語り

    2013/07/29 リンク

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    miyashiki
    miyashiki ベルトスクロールアクションの面白さ「左から右に暴力を蒔き散らせ」:島国大和のド畜生

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    politru
    politru >id:north_god だからパラメーターを色々いじくる系の複雑なRPGは嫌いなんです!(微おこ) / アクションゲームが上手くない(2~3面辺りで死ぬからループ)私が来ました。

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    north_god
    north_god システムでどんなに複雑な属性パラメータライズを持っていても、最終的には全部無視する敵が現れて体力だけの殴り合いになるパターンが一時のRPGにとても多かった。理不尽だった

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    inurota
    inurota 良いエントリだった。「これはなんかちがう『プリルラ(タイトー。1991)』」ふいた

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    worthlesswaste
    worthlesswaste XBLAのガーディアンヒーローズ、もっと売れて欲しい

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    deamu
    deamu “テクノスジャパンのゲーム業界における功績は、不動の金字塔であり、ある種の頂点であり、惜しみないリスペクトを送りたい。 倒産したけど。” 全米が泣いた。

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 『プレイヤーとしては「左から右に暴力を蒔き散らす」以外のことはしたくないんだ。しかしそれ以外を入れてボリュームを盛ることが必然になってしまった。』/これを感じるとき、確かにある。

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    kotobuki_ya
    kotobuki_ya 最初の一文にぐっと心を掴まれた。個人的に最高のベルトスクロールアクションといえばアンダーカバーコップス。

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    vid
    vid ん~。キャラクターの数値的成長要素ってのは、RPGじゃなくSG(シミュレーション)だよなぁ……とか、本筋とは別の事を思った。ドラゴンズクラウン、面白いにゅ~♪

    2013/07/29 リンク

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    cabinotier
    cabinotier クオリティは高いけど「商売考えるとコレ仕込まないとダメなんっすわー」って感じが透けて見えるゲームって最近ホントに多いよね。仕方ないことなんだろうけどさ。

    2013/07/29 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 「面白いゲームは世間に沢山あるが、最高のゲームというのは1つしかない。それはカプコンのパニッシャーだ」 それはさて置き、ベルトスクロールアクションゲームとは、ア via 島国大和のド畜生 http://dochikushow.blog3.fc2.c

    2013/07/29 リンク

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    ベルトスクロールアクションの面白さ「左から右に暴力を蒔き散らせ」 島国大和のド畜生

    俺が考え、規定する、定義を書く。 「ベルトスクロールアクションとは左から右に暴力を撒き散らすゲーム...

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    • edajima2014/01/22 edajima
    • heatman2013/08/27 heatman
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