記事へのコメント12

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    m2ym
    “direct state access”

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    VoQn
    VoQn GLUT使っててもOpenGL簡単なモノ動かすまでがしんどかった記憶がある

    2014/05/20 リンク

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    adwd118
    このOpenGLをくさす話がなぜか異常に面白い

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    tarchan
    >大半の開発者達は、お手軽な道を選んで、PS4やXBoneのレンダリングコードをD3D21やMantleに移植するだろう。わざわざレンダリングパイプラインを書きなおして、GLコミュニティが最近パフォーマンスアップのために推奨して

    その他
    mainyaa
    Valve/SteamのLinuxサポートの裏にはこういう格闘が合ったのか / “本の虫: OpenGLでムカつくこと”

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    moondoldo
    OpenGL

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    TakamoriTarou
    スマートフォンなどの新しいプラットフォームはOpenGLが必要なので…。嫌と言いながら使い続け、拡張されていく事になるんじゃないかな。

    その他
    boxheadroom
    殆ど使ってないので、WebGLのReadPixelsで、フレームバッファがFloatのときに強制的に整数にキャストされるの以外は不満ないですー っていうかGPGPUで困る

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    okusa75
    OpenGLやXは、いい加減再設計しても良いと思う。

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    toshikaz55
    「Valve社員のRich Geldreichが、OpenGLの設計が古臭すぎることについて不満を爆発させている」 "本の虫: OpenGLでムカつくこと"

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    Untouchable
    しばらく前、よく知らないのに「時代はOpenGL」みたいなことをドヤ顔で話してしまってたが、古い設計を引きずっていて、パフォーマンスも低く、複雑という問題があるんだな/次世代の「薄い」API推しか

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    sucrose
    誤字(?): 件秋→見解

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