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    dekaino
    一般によく認知されている「成功体験にとらわれる」という事象を「呪い」の呼ぶのは初めて聞いた。キャッチーだけど定着はしなさそう。

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    KoshianX
    つらそうだな、、、、

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    guldeen
    ↓たとえば「ABボタン両方押し」なんて、ゲーム機ではしばしば使う手法ですもんね。

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    baddy
    baddy 数ヶ月前、某ケータイキャリアの人に「2つ以上のキーが同時に押される事態を想定してない設計がダメだ」と言ったら、「え?それに何の問題があるんですか?」と返されて絶望的な気分になったのを思い出した。

    2008/09/10 リンク

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    se-mi
    携帯Flashゲームのインターフェースデザインについて

    その他
    okgwa
    「最近では別の種類のゲームを無理矢理ワンキーに変換しているものも」――そこまで深刻な事態になってるとは。

    その他
    cheezcheez
    知らなかった…

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    tobiaki
    「「一つの上手く行った事象に囚われて、別の方法が取れなくなること」を呪いと呼んでいました。」

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