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    Rockridge
    Rockridge 「僕らの経験上,現状のVR HMDって装着時間は20分くらいが限界なんですよね」「ソフト的な挙動と,ハードが顔に引っ付いてることで限界点って必ず来ます」。目は疲れるだろうと予想はしていたが、そこまで短いとは。

    2014/12/16 リンク

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    susumu_bb
    susumu_bb 色々難しいんだね

    2014/12/11 リンク

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    norip44
    norip44 体験型コンテンツをいかに広めるか、みたいな戦略部分がかなり考えられていたようで、それがすばらしい。原田氏は、たんなるアイマスのTシャツを着ているおじさん、じゃなかった・・・(笑)

    2014/11/25 リンク

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    countzero00000
    countzero00000 気になる

    2014/11/16 リンク

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    sudo_vi
    sudo_vi いい話だった

    2014/11/16 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio ソース全部提供するよ!ぐらいの意気込み。VR普及への本気度が伝わってくるいいインタビュー

    2014/11/16 リンク

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    babamin
    babamin これは「新しいメディアやデバイスを普及させるためには、新しいIPが必要」というシンプルな話でもあるかな。あとVRで一番恩恵あるのは多分ガンダムゲーだと思うので、バンナムには頑張って頂きたく。

    2014/11/16 リンク

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    t714431169
    t714431169 今の若い人はアニメでやりたいんだね。・・・いや、年齢は関係ないか。アイマスなら百合ベッドシーンを撮影するのがいいな。

    2014/11/16 リンク

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    chikiririri_23
    chikiririri_23 「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた - http://t.co/9jUWiXpR18

    2014/11/16 リンク

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    yorunosuke
    yorunosuke あと3年は生きていようと思いました

    2014/11/15 リンク

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    kamayan1980
    kamayan1980 つまり、シェンムーなのよね。商業的にどうか、ではなく、その後の影響を考えるとこれ以上ない題材だと思う。

    2014/11/15 リンク

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    cabinotier
    cabinotier 外野を巻き込むことの大切さをきちんと理解している原田さんが舵取りをしたのは幸運だったな。

    2014/11/15 リンク

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    psfactory
    psfactory 「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた - 4Gamer.net

    2014/11/15 リンク

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    laislanopira
    laislanopira ちょっとリアルな無名の女子高生が動く方が、いろいろストーリーや背景がくっついたハイコンテクストなアイマスが仮想現実内で動くよりも社会全体の反応が大きい

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    peroon
    peroon “可愛さって造形じゃなくて表情なんですよ”

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    plkjnmoi
    plkjnmoi アツいぜ

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    gyu-tang
    gyu-tang これは良い事業創造

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    yarukimedesu
    yarukimedesu 名言” 「アニメでやらないんだったら抜けます」”。倫理的にむりなんだろうけど、夜のレッスンにも、チャレンジして欲しい。

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    tatuya954
    tatuya954 深いね。

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    wata_d
    wata_d すごくいい

    2014/11/15 リンク

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    kazusap
    kazusap 先を見る目のある人だな:「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた - http://t.co/ReCzfBehOJ

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    kana321
    kana321 「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか

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    Shin-JPN
    Shin-JPN 戦略も問題点も考え抜かれてる。HMDマニアとしてVRコンテンツには3D+αのVR独自ノウハウが必要というのは凄く納得できる。/AV業界と組んでるIllusionと両輪でw国内の普及を引っ張って欲しい。

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    silverscythe
    silverscythe すごい話とおもしろ写真のギャップ

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    kei_1010
    kei_1010 策士すなぁ

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    lastline
    lastline ちゃんと考えた結果のサマーレッスンなんだなぁと

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    itamae
    itamae これ、5年後に読み返したい。多分、ものすごいナルホド感を受けるんじゃないかと思うんよ

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    xospx
    xospx “「なんで響く人のことを考えないんですか」と言ったら,「そういう人達はもうVR HMDがもたらす体験の凄さが想像できちゃう層だから(あとで)いいんだ」と。”

    2014/11/15 リンク

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    daddyscar
    daddyscar 熱いインタビューだな。

    2014/11/15 リンク

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    TequilaBancho
    TequilaBancho 非常に勉強になるリファレンスでした。もうそろそろiうるる的なもん作ろうかなと。

    2014/11/15 リンク

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