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女性ユーザーの取り込みをねらう米ゲーム業界
ロサンジェルス発--ブームに沸くゲーム業界が、エンターテインメント業界を支配するメディアになろうと... ロサンジェルス発--ブームに沸くゲーム業界が、エンターテインメント業界を支配するメディアになろうとするなかで、ハードコアユーザーを満足させつつ、女性などの新しいユーザーを獲得するという新しい課題に直面している。 「若い女性をはじめ、女性一般には、ゲームはボーイフレンドや夫がするものだという先入観があるが、こうした認識を改めるためには文化的なシフトが必要だ」と、エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)会長のDouglas Lowensteinは米国時間18日に、「Electronic Entertainment Expo(E3)」で開かれたプレスカンファレンスで語った。 Lowensteinによると、ゲーム業界がこれまで18歳〜34歳の男性という中核グループのニーズにうまく応えてきていることが、各種の統計で示されているという。だが、女性や35歳以上の成人は、中核グループの人間ほど熱心に

