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記事へのコメント145件
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moccos_info
ユーザーごとに違う確率が出る(出せる)のは、そういう機能実装していないと発生させられないので、真っ黒なやつ… しかしソシャゲ業界ごと吹っ飛ぶのは勘弁していただきたいというお気持ち
bugttehanny
何人か同じ指摘してるけどユーザーごとに症状が異なるってのはキャッシュかなと。ガチャ周りの不具合は致命傷になるからデバッグもしっかりやるもんだが、キャッシュ周りは端末依存だからデバッグをすり抜けやすい。
yoshikie
うーん、わざわざユーザーごとに違う確率を設定してそれを明示?ほんとにやるなら隠れてやるんでは。何百連しても出ないキャラがいた、ってのも確率考えばありうるだろうし、言いがかりっぼい気がするが。
n-styles
こんな面倒なことをするメリットが感じられないし、そんなことをして露見するなんて間抜けなことがおこるとも思えないから単なる表記ミスだと思うよ。ハンロンの剃刀。ストップ安で株買っておけばよかったかも。
hachiking
静的コンテンツなのでキャッシュが変な残り方して、ユーザによって表示がばらけるとかはある気はするけど、信じてもらいづらいところだし、燃やしたい人はそんなこと無視するだろうなぁとは思う。
nakakzs
以前コンプガチャの時に書いたけど、なんでみんなルールもろくに定まってない市場で、胴元が操作可能な博打を信じられるのかと。→コンプガチャにおける確率以前の話 https://goo.gl/qJxAJs
yujilabo
説明は出てるけどピンとこないな。”端末上のメモリを管理するプログラムの誤りによるもので(中略)表示タイミングにより、メモリの処理不具合の影響で異なる内容が表示される” http://dbz-dokkan.bngames.net/info1116.html
accent_32
営業脳なお偉いさんがユーザーに差付けた方が稼げるとかぬかせば、実現しえる機能ではあるね。こう開発側が死んだ目で作業する奴。ソシャゲは持続機能への課金はするがガチャが無課金でやるが吉。
ghostbass
実装者からみたらユーザーランク等によって挙動を替える仕様は実装もテストもめんどくさいしバグの元だしやりたくない。キャッシュとか、クローンの失敗か、設定のミスかどれかだろ、と思いたい。
kujoo
なるほど。キャッシュによって表示差異が生じた説はありそう(公開前に何度か差し替えてた?)。確率操作云々は分からないけど、その違いをユーザーに見せる必要は無いものなあ。教訓、本番環境に仮データは上げるな
sisya
ガチャはユーザの意思でいくらでもお金を払ってしまえるシステムなのだから、細心の注意を払って公平性を保たなければいけない。もし万が一この表記が不具合によるもので、実際の確率とはちがうとしても信頼は失う。
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2017/11/15 リンク